- 2012-7-2 14:22:13
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:罗琪
- 作者:电脑报
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很多人都纠结于AMD或者NVIDIA高端显卡的性能,实际上在大多数游戏的默认设置中,目前的高端显卡都跑得比较流畅,即使GeForce GTX680要强于Radoen HD7970一些,但差距也不是很大。反而是很多玩家更在意两家显卡在游戏画质上的表现,比如抗锯齿的效果和性能。而且很多玩家也有疑问,高端显卡在打开高倍抗锯齿效果后,是否还能流畅游戏?这次我们就使用AMD和NVIDIA两家的最顶级显卡进行研究,看看它们的抗锯齿表现到底如何!
AMD/NVIDIA的抗锯齿方案
MSAA——全球通用的抗锯齿
最早的抗锯齿技术来自于3DFX,名为FSAA,这项技术虽然将需要渲染的图像分辨率提升了一倍,但效果的确很出色。不过或许是因为过于消耗显卡资源,无论是收购了3DFX的NVIDIA还是后来的AMD,都没有继续沿用FSAA,而是采用了MSAA这项抗锯齿技术。MSAA又叫多重采样抗锯齿,这种抗锯齿技术最大的优势就是显卡资源占用少,不会很影响游戏的帧速。不过MSAA的缺点就是画质一般,只针对游戏中锯齿最多的部分进行处理,严格来说也算是偷工减料了。不过由于实用性很强,MSAA可以说是游戏和显卡厂商支持最多的一项抗锯齿技术。
FSAA是效果最好的抗锯齿技术,可惜没人用了
CSAA——NVIDIA的主力抗锯齿技术
对于NVIDIA的显卡而言,除了支持MSAA外,另外一项主要的抗锯齿技术就是CSAA,即覆盖取样抗锯齿。这项技术可以说是MSAA的升级版本,画质提升不小,同倍抗锯齿下性能也所提升。在NVIDIA的顶级显卡中,CSAA可以达到16×甚至32×,结合NVIDIA的Quincunx抗锯齿技术,可以说在画质和性能上取得了一个不错的平衡点。
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