- 2012-7-2 14:22:13
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:罗琪
- 作者:电脑报
此外,除了主流抗锯齿技术外,我们也会比较两种显卡在后处理锯齿技术上的效果,包括画质和性能。后处理锯齿效果没有倍速可选,而且在大多数游戏中都能打开,我们可以看看这种新兴的抗锯齿技术在两种显卡上的表现,这也会为广大玩家在调试游戏画质时带来帮助。在测试中,我们将把几款主流游戏的分辨率设置为1920×1200,同时打开最高画质,再在各种抗锯齿模式下运行游戏。
主流抗锯齿性能对比
两款显卡各抗锯齿模式下性能测试(单位:fps)
从我们的测试来看,在游戏中最常见的8×MSAA抗锯齿模式下,两家显卡下滑幅度都比上几代高端显卡降低了很多,这的确可以说是AMD和NVIDIA这数年来在相关技术上研发的成果。不过两者对比,AMD在抗锯齿的性能上则略占上风,在大多数测试的游戏中,Radeon HD7970打开8×MSAA后,性能下滑的幅度都要小于NVIDIA,这也说明在抗锯齿的性能上,AMD是做得比较出色的。
而在MSAA之外,两款显卡在使用自家的抗锯齿技术后,结果则大不相同。GeForce GTX680打开16×CSAAQ后,性能下滑程度相比8×MSAA并不算多。而Radeon HD7970在打开24×CFAA后,某些游戏的性能下滑幅度很小,甚至比NVIDIA的16×CSAAQ还小,让人十分满意,而有的游戏下滑幅度则非常大,特别是两款DX9的游戏,这或许和游戏的兼容性相关。总的来说,如果玩家在打开8×MSAA后游戏非常流畅,那么可以尝试着打开更高的抗锯齿模式,AMD和NVIDIA的架构目前对抗锯齿模式下的性能下滑都控制得比较好!
后处理抗锯齿画质对比
上图为NVIDIA的FXAA技术,下图为AMD的MLAA技术,NVIDIA的后处理抗锯齿技术在纹理、颜色和锯齿柔化上都做得更为出色
NVIDIA和AMD两种后处理锯齿技术在游戏中都有明显的效果,表现为物体更加圆滑,锯齿柔化程度也很明显,甚至对烟雾和光源效果都有着正面的影响。不过当我们将两者截图放大后进行对比,我们会发现,AMD在纹理锐度方面不如NVIDIA,同时NVIDIA的锯齿柔化效果也更加出色,在细节的表现上也更加丰富。单从后处理抗锯齿的效果来看,NVIDIA的FXAA相比AMD的MLAA要更胜一筹。
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