- 2013-2-22 13:56:14
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
玩DIY这么多年,相信很多老玩家对3DMark已相当熟悉了。从3DMark99开始,这系列软件逐渐成长为Direct3D性能测试的“话事人”,说它见证了3D游戏显卡和DIY的成长一点不为过。
前不久FutureMark终于发布了最新版的3DMark,号称通吃PC和移动设备平台,无论是媒体、厂商、玩家,这下都又有好玩的了。不过,在这之前,先让我们来回忆一下这些年大家一起玩过的3DMark吧。
3DMark99 Max
“Direct3D迈向霸主第一步”
发布时间:1999年
对应DX版本:DirectX 6.0/6.1
代表显卡:TNT、Voodoo
1999年,出名不久的NVIDIA旗下的TNT系列正与3Dfx的Voodoo系列打得不可开交,而当时最火的显卡测试软件并不是3DMark,而是3D Winbench与Quake2/3。
当时,虽然微软的DirectX进化到了6.0版,但还未形成足够的气候,且要面临两大API的竞争:3Dfx的Glide和非常强势的OpenGL。Glide的厉害之处在于Voodoo显卡的成功让它风光无限;而OpenGL借助id Software的Quake系列也奠定了3D游戏加速API的霸主地位。但3DMark认准了微软DirectX将来必成大器,推出了3DMark99 Max,主打的就是多材质填充、顶点转换、顶点光照等3D渲染技术,而其中的多材质渲染,正好是Voodoo和TNT血拼的话题。后来证明,当初3DMark和NVIDIA抱上微软DirectX这条大腿是再正确不过的选择了。
3DMark2000
“见证GPU的诞生”
发布时间:2000年
对应DX版本:DirectX 7
代表显卡:GeForce 2、Radeon 7000系列
毫不夸张地说,微软的DirectX 7.0算是最具有纪念意义的版本之一。在这个版本中,DirectX正式提供了对NVIDIA T&L(光影转换)技术的支持,这项技术使得显卡芯片可以承担CPU的一部分几何运算工作,NVIDIA也因此正式提出了GPU的概念。不可否认,NVIDIA对硬件级T&L技术的炒作非常成功,GeForce 256专用的T&L展示DEMO :TreeMark继Glide版的《古墓丽影》之后再次让玩家的下巴来了个垂直下落。经典的《战地1942》更是硬性要求支持T&L的显卡,否则不能运行。
报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com
Copyright © 2006-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备10009040号