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这些年一起玩过的3DMark
  • 2013-2-22 13:56:14
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】前不久FutureMark终于发布了最新版的3DMark,号称通吃PC和移动设备平台,无论是媒体、厂商、玩家,这下都又有好玩的了。不过,在这之前,先让我们来回忆一下这些年大家一起玩过的3DMark吧。

    玩DIY这么多年,相信很多老玩家对3DMark已相当熟悉了。从3DMark99开始,这系列软件逐渐成长为Direct3D性能测试的“话事人”,说它见证了3D游戏显卡和DIY的成长一点不为过。

    前不久FutureMark终于发布了最新版的3DMark,号称通吃PC和移动设备平台,无论是媒体、厂商、玩家,这下都又有好玩的了。不过,在这之前,先让我们来回忆一下这些年大家一起玩过的3DMark吧。


3DMark99 Max

“Direct3D迈向霸主第一步”

发布时间:1999年

对应DX版本:DirectX 6.0/6.1

代表显卡:TNT、Voodoo


    1999年,出名不久的NVIDIA旗下的TNT系列正与3Dfx的Voodoo系列打得不可开交,而当时最火的显卡测试软件并不是3DMark,而是3D Winbench与Quake2/3。

    当时,虽然微软的DirectX进化到了6.0版,但还未形成足够的气候,且要面临两大API的竞争:3Dfx的Glide和非常强势的OpenGL。Glide的厉害之处在于Voodoo显卡的成功让它风光无限;而OpenGL借助id Software的Quake系列也奠定了3D游戏加速API的霸主地位。但3DMark认准了微软DirectX将来必成大器,推出了3DMark99 Max,主打的就是多材质填充、顶点转换、顶点光照等3D渲染技术,而其中的多材质渲染,正好是Voodoo和TNT血拼的话题。后来证明,当初3DMark和NVIDIA抱上微软DirectX这条大腿是再正确不过的选择了。


3DMark2000

“见证GPU的诞生”

发布时间:2000年

对应DX版本:DirectX 7

代表显卡:GeForce 2、Radeon 7000系列


    毫不夸张地说,微软的DirectX 7.0算是最具有纪念意义的版本之一。在这个版本中,DirectX正式提供了对NVIDIA T&L(光影转换)技术的支持,这项技术使得显卡芯片可以承担CPU的一部分几何运算工作,NVIDIA也因此正式提出了GPU的概念。不可否认,NVIDIA对硬件级T&L技术的炒作非常成功,GeForce 256专用的T&L展示DEMO :TreeMark继Glide版的《古墓丽影》之后再次让玩家的下巴来了个垂直下落。经典的《战地1942》更是硬性要求支持T&L的显卡,否则不能运行。

本文出自2013-02-25出版的《电脑报》第7期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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