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这些年一起玩过的3DMark
  • 2013-2-22 13:56:14
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】前不久FutureMark终于发布了最新版的3DMark,号称通吃PC和移动设备平台,无论是媒体、厂商、玩家,这下都又有好玩的了。不过,在这之前,先让我们来回忆一下这些年大家一起玩过的3DMark吧。

3DMark05

“总结教训,改进有效”

发布时间:2004年

对应DX版本:DirectX 9.0b

代表显卡:GeForce 6000系列、Radeon X700/X800


    FutureMark 意识到了3DMark03中对不同渲染架构采用同一种测试方式存在问题(比如某个测试场景对A卡有利,而N卡运行起来就有问题),于是在3DMark05中取消了hand-written shaders(手写Shader),换成了微软DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编译的shader。这就意味着,3DMark05不但可以支持shader model 2.0,还可以支持2.0a和2.0b、3.0等版本,测试软件会根据硬件的不同而自动选择,且不会影响最后的成绩。

    另外,这次3DMark05也正式抛弃了DirectX9之前的显卡,不支持DirectX9的显卡就不能运行了。在硬件要求方面,3DMark05不再给低端显卡“面子”,低端卡的成绩都只能用惨不忍睹来形容,而且最后的成绩受处理器影响的程度非常小(强U弱显卡的电脑也只能跪了),总的来说,这一版本的3DMark的确是一款正统的显卡测试软件。


3DMark06

“针对性更强 彻底告别CPU影响”

发布时间:2006年

对应DX版本:DirectX 9.0c

代表显卡:GeForce 7000系列、Radeon X1000系列


    在3DMark05的基础上,3DMark06对shader不同版本的测试细分化,SM2.0/SM3.0的成绩都会计算到最终的得分中,另外,这次FutureMark再次把CPU的测试分数独立了出来,用户可以观察单独的显示子项、CPU子项得分。换句话说,3DMark 06能够很好地测试独立的GPU得分,几乎做到了不受CPU干扰——而这也是3DMark 06至今活跃在测试领域的重要原因之一。

    值得一提的是,在这个时期,另一款超牛的显卡杀手诞生了,它就是《孤岛危机》,由于其变态的硬件需求和超炫的画面,被众多玩家戏称为“显卡危机”,从此,每一代《孤岛危机》上市,都相当于给玩家一个信号:该升级显卡了!从这一点来看,《孤岛危机》比3DMark还要毒!

本文出自2013-02-25出版的《电脑报》第7期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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