- 2013-2-22 13:56:14
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
3DMark2001/2001SE
“压倒一切的水面效果”
发布时间:2001年
对应DX版本:DirectX 7/8/8.1
代表显卡:GeForce 3、Radeon 8500
NVIDIA的T&L和微软的DirectX7在3DMark2000里让玩家流够了口水,而在2001年发布的3DMark2001中,微软DirectX8的水面特效真是闪瞎了广大玩家的氪金眼……好吧,这是继T&L之后,3D特效进化的又一个里程碑。
3DMark2001中最后一个测试场景要求显卡在硬件上必须支持DirectX8,主要就是Pixel Shader(像素渲染)和Vertex Shader(顶点渲染),通过可编程的Shader,制作出逼真的水面此起彼伏的波纹效果,而在这之前,3D游戏里的水面都只是简单的平面贴图而已。在3DMark2001之后推出的3DMark2001SE,更是加入了对DirectX8.1的支持,新的DirectX8.1场景与之前8.0的不同就是增加了水体折射的效果,视觉冲击力十足。
疯狂博士对3DMark2001SE这个时代推出的游戏印象最深的就是《上古卷轴3》,当第一次用GeForce 3 Ti200在《上古卷轴3》中领略到3DMark2001SE所展示的水面效果时,那种激动的感觉真是记忆犹新。
3DMark03
“API版本混杂,测试成绩难统一”
发布时间:2003年
对应DX版本:DirectX 7/8/9
代表显卡:GeForce FX系列、Radeon 9000系列
在对DirectX新版本的同步速度方面,ATi(后来被AMD收购)从DirectX8时代开始就领先于NVIDIA,3DMark2001SE的DirectX8.1场景在当时就只有ATi的Radeon 8500系列可以运行。在进入DirectX9时代之后,ATi的Radeon 9700/9500也率先提供了支持,因此当时能运行完3DMark03全部场景(最后一个场景要求显卡硬件支持DirectX9)的,也只有Radeon 9700/9500,NVIDIA的GeForce Ti4000系列只能运行前面DirectX7/8的测试,这种局势直到GeForce FX系列发布之后才得到改变。这也就导致A、N两家的显卡没法运行同样的测试,分数也不具可比性,不少玩家开始对3DMark03的权威性质疑。
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