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这些年一起玩过的3DMark
  • 2013-2-22 13:56:14
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】前不久FutureMark终于发布了最新版的3DMark,号称通吃PC和移动设备平台,无论是媒体、厂商、玩家,这下都又有好玩的了。不过,在这之前,先让我们来回忆一下这些年大家一起玩过的3DMark吧。

3DMark Vantage

“首次加入分级测试”

发布时间:2008年

对应DX版本:DirectX 10

代表显卡:GeForce GTX260、Radeon HD4000系列


    3DMark Vantage这个版本正式迈入了DirectX10时代,也就是说,首先要求显卡支持DirectX10,其次必须是Windows Vista以上操作系统,这下固守Windows XP的玩家纠结了,不过那个时期的顶级游戏大作已经进入DirectX10时代(例如《生化危机5》、《鹰击长空2》、《正当防卫2》),这么刺激一下,也是和显卡厂商的“合作”嘛。

    值得一提的是,这一代3DMark的得分不再是唯一的,而是依照硬件定位分成了E(入门)、P(主流)、H(高端)、X(极限)四等。为什么要这样做?举个例子,在上一代的3DMark06中,集成显卡都是几百分——哪怕芯片不同。这样一来,差距就非常小了,不便于判断性能差异。而3DMark Vantage采用了分级打分的方式,入门级就采用E模式,得分数字变大,自然也更容易找出差距。X模式则适合旗舰级显卡PK,以免要求太低无法把显卡拉到满负载导致CPU反而成为瓶颈,分数都高得离谱,从而看不出差距。

   

3DMark 11

“全面进入DirectX11时代”

发布时间:2010年

对应DX版本:DirectX 11

代表显卡:GeForce GTX680、Radeon HD7970


    之所以叫3DMark11,最主要的含义就是DirectX11独享。相对DirectX10时代的3DMark Vantage来说,3DMark11场景中最吸引人的就是Tessellation(曲面细分),也就是NVIDIA和AMD在DirectX11时代炒作得最厉害的特效——当然它的确也够炫的,让3D游戏中物体表面的凹凸细节有了质的飞跃。

    另外,3DMark11抛弃了在前一个版本中使用的NVIDIA PhysX物理加速引擎,改用了通用的Bullet物理包(FutureMark曾经因为N卡在3DMark Vantage中使用PhysX获得超高分数而屏蔽了部分上传的N卡测试成绩……嗯,看来两家可能从此就有些不合了),这样对于各家的显卡来说,就更为公平了。

本文出自2013-02-25出版的《电脑报》第7期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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