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移动跨屏成游戏趋势
  • 2012-8-2 15:55:40
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】在CJ开幕式上,中国版协游戏工IDC共同发布了“2012年1-6月中国游戏产业报告”。2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,增长18.5%。在用户增长上,PC网游用户数1.2亿人,比2011年上半年增加了4.6%;网页游戏用户数2.05亿人,同比增长27.7%。但两者增速均不及移动网游用户70.9%的增幅。由此可见,移动游戏潜力巨大。

    在CJ开幕式上,中国版协游戏工IDC共同发布了“2012年1-6月中国游戏产业报告”。2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,增长18.5%。在用户增长上,PC网游用户数1.2亿人,比2011年上半年增加了4.6%;网页游戏用户数2.05亿人,同比增长27.7%。但两者增速均不及移动网游用户70.9%的增幅。由此可见,移动游戏潜力巨大。

现象1:移动游戏平台崛起

    提到移动游戏,就不能不提到电信运营商。在本次CJ上,国内三大运营商移动、电信、联通均有自己的大型展位。



中国电信与中国移动的游戏展台


    记者走进联通展台,发现联通是以沃商店的品牌参展。据悉,去年,中国联通沃商店首次参展ChinaJoy,展现了沃商店对于游戏产业的重视。经过一年的发展,手机游戏已经成为沃商店的核心内容。今年,中国联通沃商店倾力打造了游戏中心,以更加丰富的应用聚合平台,更加完善的智能服务体系,更加自信的姿态再次亮相CJ。除了展示丰富的移动游戏应用,联通沃商店还在展台向到场的观众赠送50元面额的“沃3G”电话卡,这样观众就能直接在现场购买商店中的游戏了。


玩家在联通展台领取3G卡,就能免费体验商城内的精彩游戏


    除了电信运营商这种“官方性质”的移动平台,很多游戏社区依靠自身对移动游戏和用户的理解,也搭建起了颇具规模的移动游戏平台。


    7月27日,小生参加了移动娱乐社区平台飞流九天在CJ召开的“移动娱乐白皮书发布暨IOS游戏分享会”,感受到了移动游戏给传统网游带来的强烈冲击。


    《移动娱乐白皮书》对飞流平台上的移动游戏用户在2012年上半年应用软件和游戏下载的行为数据进行了宏观统计,发现IOS设备之所以可以从游戏上火的丰厚的利润适合苹果APP Store上绑定信用卡的商业模式相关的,这种模式可以有效的提升IOS的游戏营收。同时,移动游戏的种类、数量也是体现系统平台“繁荣度”的标志。


    在这种繁荣度背后,平台的作用就体现得淋漓尽致,平台的计费、推广等一体化服务,能帮助游戏开发者专注开发好游戏,也能帮助PC游戏的厂商尽快进入移动游戏领域。


飞流移动CEO正在分析移动游戏用户行为


本文出自2012-08-06出版的《电脑报》第31期 D.硬件发烧友
(网站编辑:罗力千)


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