- 2012-8-2 15:55:40
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:余师良
- 作者:余师良
在CJ开幕式上,中国版协游戏工IDC共同发布了“2012年1-6月中国游戏产业报告”。2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,增长18.5%。在用户增长上,PC网游用户数1.2亿人,比2011年上半年增加了4.6%;网页游戏用户数2.05亿人,同比增长27.7%。但两者增速均不及移动网游用户70.9%的增幅。由此可见,移动游戏潜力巨大。
现象1:移动游戏平台崛起
提到移动游戏,就不能不提到电信运营商。在本次CJ上,国内三大运营商移动、电信、联通均有自己的大型展位。
中国电信与中国移动的游戏展台
记者走进联通展台,发现联通是以沃商店的品牌参展。据悉,去年,中国联通沃商店首次参展ChinaJoy,展现了沃商店对于游戏产业的重视。经过一年的发展,手机游戏已经成为沃商店的核心内容。今年,中国联通沃商店倾力打造了游戏中心,以更加丰富的应用聚合平台,更加完善的智能服务体系,更加自信的姿态再次亮相CJ。除了展示丰富的移动游戏应用,联通沃商店还在展台向到场的观众赠送50元面额的“沃3G”电话卡,这样观众就能直接在现场购买商店中的游戏了。
玩家在联通展台领取3G卡,就能免费体验商城内的精彩游戏
除了电信运营商这种“官方性质”的移动平台,很多游戏社区依靠自身对移动游戏和用户的理解,也搭建起了颇具规模的移动游戏平台。
7月27日,小生参加了移动娱乐社区平台飞流九天在CJ召开的“移动娱乐白皮书发布暨IOS游戏分享会”,感受到了移动游戏给传统网游带来的强烈冲击。
《移动娱乐白皮书》对飞流平台上的移动游戏用户在2012年上半年应用软件和游戏下载的行为数据进行了宏观统计,发现IOS设备之所以可以从游戏上火的丰厚的利润适合苹果APP Store上绑定信用卡的商业模式相关的,这种模式可以有效的提升IOS的游戏营收。同时,移动游戏的种类、数量也是体现系统平台“繁荣度”的标志。
在这种繁荣度背后,平台的作用就体现得淋漓尽致,平台的计费、推广等一体化服务,能帮助游戏开发者专注开发好游戏,也能帮助PC游戏的厂商尽快进入移动游戏领域。
飞流移动CEO正在分析移动游戏用户行为
 现象2:游戏厂商跨屏参战
移动游戏来势汹汹,除了平台和运营商,游戏厂商更是最重要的角色。腾讯、盛大、网易等以PC游戏起家的游戏厂商纷纷开始推出自己的手机游戏。例如盛大根据自己成名作《热血传奇》而制作的手机游戏《传世悍将》,宣称首日下载量便突破了18万次,两日累计收入便达20万元。不过《传世悍将》和《热血传奇》并不是同一款游戏,前者可以消磨玩家的碎片时间,却不能将碎片时间转化成后者的成就。
以社区起家的人人游戏在这方面走在了前面,它推出的“跨屏娱乐”成了本次CJ移动游戏领域的焦点。
何为跨屏?其实就是将同一款游戏在PC、平板电脑、手机等多个平台同时推出,各个平台玩家数据同步互通。举个最直观的例子,那就是你在家里用PC攻城略地,而此刻的对手,可能正坐在地铁上,用手机和你进行对战!
带着这种先进的理念,人人游戏在2011年便推出了第一款跨屏游戏——《乱世天下》,赢得市场先机的同时,也赢得了玩家的良好体验和口碑,并陆续密集推出一系列跨屏娱乐新作。
在跨屏领域积累了丰富经验之后,人人游戏也依靠人人网的社区平台优势,开始往游戏发行平台方向发展,吸收海内外的优秀游戏制作团队,加入到人人游戏的平台中,共同制作更加优秀的跨屏游戏献给广大玩家。
人人游戏技术工程师为现场观众讲解跨屏的基本设计
 跨屏战略是移动互联网的核心
专访人人董事长陈一舟及人人游戏负责人何川
记者:人人网正在大力推进移动互联网方面的内容,人人游戏推出了“跨屏力量”这个概念,作为移动互联网战略的一个重要组成部分,在人人公司的整体战略中是处于一个怎样的地位?
陈一舟:中国今年智能手机出货量,年初的时候是1亿,但现在听说是1.5亿到2亿,这是非常恐怖的增长。1年多以前,我们公司可能只有不到10%的人在做移动互联网,但是下半年,将有超过50%的员工来“折腾”移动互联网的事,当然,“跨屏力量”是重点。
记者:人人游戏有什么独特的优势可以保证自己不被其他公司所超越?
陈一舟:无线互联网革新的速度非常快,比互联网快了3倍,互联网比传统行业快了4倍。那么这个时候,很多的决策就是要快。国外游戏公司Zynga公司崛起的时候,我们最大的体会就是他们快。他们为什么把很多同期起来的公司甩在后面?就是快。其实我们也不见得比其他公司聪明,我们干活的时间,也不见得比别人长。我们要求我们的动作更快,决策更快一些,然后允许失败。刚才我们看的产品,如果都等着人家做出来,可能就没戏了。
记者:人人游戏在平台建设和产业生态链建设方面有哪些具体措施?
何川:大家都知道人人现在是中国最大的实名制的网络社区,所以我们其实是有非常丰富的推广资源提供给我们的合作伙伴。游戏联运是我们最早做的一种合作模式。其次,人人游戏一直是以自主研发的产品为主,而在去年开始,我们已经开始和第三方公司包括中国和海外的一些知名的公司,进行跨屏产品的内容或者开发方面的合作。对于其他更小规模的团队,我们其实通过企业孵化的方式进行扶持,除了提供扶持、免费办公场地以外,帮助他们在中国市场和全球市场发行产品。
记者:人人游戏的发行渠道有什么优势?
何川:我们生产速度非常快,在非常短的时间内可以做出一款品质中上层的游戏。至于发行渠道,在全球范围内,人人游戏是为数不多的在网页和移动手机游戏方面都有落地的中国公司。在国内,我们依托人人的平台,另外还有自己移动广告的平台,通过这个平台,可以比其他公司更快地把一款游戏推广出来。
 延伸阅读:《画皮2》7亿票房助力网游
CJ期间,7月26日晚,电影《画皮2》主创团队在上海黄浦江“画皮2游轮”上召开了“画皮2感恩之夜”活动为电影庆功,主演赵薇、导演乌尔善等与在场的嘉宾共同见证了电影票房突破7亿的时刻,同时也揭开了同名网游9月7日正式上线的序幕。据悉,《画皮2》目前是国内票房最高的电影,而主要投资方正是麒麟游戏的兄弟公司——麒麟影业。这种兄弟间的亲密合作使得游戏改编的合作异常轻松。据悉,游戏不仅将电影《画皮》及《画皮2》全部剧情植入游戏,更将再现电影中大尺度删减片段,让玩家穿越到那个神奇的古代世界,体验人鬼之间的爱恨情仇。
现在,游戏公司和影视公司相互渗透的案例屡见不鲜,同是娱乐,互帮互助能将市场做得更大更强。
《画皮2》电影主创人员为同名网游加油
延伸阅读:网络小说的集团出击
如果说《画皮2》在影视界单打独斗助力游戏,那么盛大文学此次则是抱团冲锋,一集团军的优势为游戏增援。
近年来,盛大文学网络小说改编作品频现,从实体出版到影视、游戏动漫改编等都收到了良好的市场反馈。统计称,2011年盛大文学全年共计售出版权作品651部,旗下作品《斗破苍穹》、《星辰变》及《兽血沸腾》等尤为受游戏公司的欢迎。起点中文网副总经理罗立表示,“网络小说读者和网络游戏玩家的高重合度、人气叠加效果、共通性和相互影响等等,推动着这两个时下最为热门的数字娱乐产品越来越紧密的结合。有效利用原著的丰富世界观和故事体系,不仅仅是产品的体现,更是在寻求打造一种亚文化,让玩家不止将游戏视作一个娱乐产品,而是一种文化参与,这对于游戏的生命周期和价值有着巨大的支撑作用。”
可以说,盛大文学这次在CJ的出现,打破了以前各类文学被动等待游戏改编的局面。盛大文学携旗下各大文学网站以及资深作家抱团出击,变被动为主动,将为中国游戏产业增加大量丰富的文学素材。
《星辰变》、《斗破苍穹》等热门游戏均是通过盛大文学提供的经典网络小说改编
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