移动跨屏成游戏趋势
- 2012-8-2 15:55:40
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:余师良
- 作者:余师良
【电脑报在线】在CJ开幕式上,中国版协游戏工IDC共同发布了“2012年1-6月中国游戏产业报告”。2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,增长18.5%。在用户增长上,PC网游用户数1.2亿人,比2011年上半年增加了4.6%;网页游戏用户数2.05亿人,同比增长27.7%。但两者增速均不及移动网游用户70.9%的增幅。由此可见,移动游戏潜力巨大。
现象2:游戏厂商跨屏参战
移动游戏来势汹汹,除了平台和运营商,游戏厂商更是最重要的角色。腾讯、盛大、网易等以PC游戏起家的游戏厂商纷纷开始推出自己的手机游戏。例如盛大根据自己成名作《热血传奇》而制作的手机游戏《传世悍将》,宣称首日下载量便突破了18万次,两日累计收入便达20万元。不过《传世悍将》和《热血传奇》并不是同一款游戏,前者可以消磨玩家的碎片时间,却不能将碎片时间转化成后者的成就。
以社区起家的人人游戏在这方面走在了前面,它推出的“跨屏娱乐”成了本次CJ移动游戏领域的焦点。
何为跨屏?其实就是将同一款游戏在PC、平板电脑、手机等多个平台同时推出,各个平台玩家数据同步互通。举个最直观的例子,那就是你在家里用PC攻城略地,而此刻的对手,可能正坐在地铁上,用手机和你进行对战!
带着这种先进的理念,人人游戏在2011年便推出了第一款跨屏游戏——《乱世天下》,赢得市场先机的同时,也赢得了玩家的良好体验和口碑,并陆续密集推出一系列跨屏娱乐新作。
在跨屏领域积累了丰富经验之后,人人游戏也依靠人人网的社区平台优势,开始往游戏发行平台方向发展,吸收海内外的优秀游戏制作团队,加入到人人游戏的平台中,共同制作更加优秀的跨屏游戏献给广大玩家。
人人游戏技术工程师为现场观众讲解跨屏的基本设计
本文出自2012-08-06出版的《电脑报》第31期 D.硬件发烧友
(网站编辑:罗力千)
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