- 2012-11-15 15:07:12
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:
不知道是该感谢中国特殊的游戏环境,还是该感谢国外游戏组织的得力,这使得阿卡在较早的时候就玩到了《使命召唤9》的Xbox 360版本。在第一时间对这款游戏有了印象后,阿卡一直在期待着PC版,毕竟按照通常规律而言,PC版的画面总要强过家用机版的。而在11月13日,《使命召唤9》的PC正式版终于发布了,令阿卡略感失望的,PC版除了分辨率外,并没有展现出比家用机版更强力的画面。不过平心而论,若是玩家因为画面而错过了这款游戏,那么这必然是你2012年游戏生涯中的一大损失!
九年的轮回
从2003年,第一代《使命召唤》游戏的出现开始,伴随着它的就有无数的喝彩声和无数的质疑声。这一游戏系列凭借着强大的剧情模式、逼真的战场场景和亲民的硬件需求,生生将《荣誉勋章》拉下FPS老大的宝座。不过一直也有人诟病,《使命召唤》系列一成不变的游戏引擎过于陈旧,同时过于炫耀剧情而忽略了分支系统也让游戏看上去更像一部电影而缺少自主体验。
《使命召唤》系列一直特别注重游戏剧情
但就是这样一款游戏,在FPS游戏领域中坐稳了九年的霸主地位,而且至少从现在来看还没有哪款FPS游戏能超越它。此外不容忽视的是,《使命召唤》系列严重的影响到了其他FPS游戏的开发,现在有无数同类型游戏在背景、剧情以及模式都沿袭着《使命召唤》曾经走过的道路,从这点而言,你不得不佩服动视以及它旗下的开发小组。
《使命召唤9:黑色行动2》是系列的正统第九款作品,前一作已经是一年前的事情了。《使命召唤9》基本延续了《使命召唤8》的风格,将游戏背景放在了前作20年后,游戏整体氛围偏向阴暗晦涩,从整体来看,这款游戏在气势上或许不像《战争机器》、《Halo》那样宏伟大气,不过在细节和剧情上可称得上精致细腻,代入感极强,玩家很容易就能感受到游戏剧情所带来的心理暗示。此外,尽管画面不算犀利,不过这一代的武器和装备总算出现了未来科技,这也算《使命召唤》系列的一个创新吧!
看不见的“改进引擎”
从2003年开始,动视在《使命召唤》系列上就使用了IW引擎,从我们过去的测试来看,这个引擎的效率很高,但并没有采用最新的特效和3D技术。比如在《使命召唤:现代战争》中能体现出来的也就是DX9的水准。而《使命召唤9》采用的依然是IW引擎,只不过进行了一些改进,这就意味着我们不必期待画面有较大的提升,尽管之前有传言传出PC版游戏将支持DX11,不过我们估计也就是使用DX11多线程处理或者纹理压缩技术这样看不出画面效果的特性。
游戏中并没有DX11的画质选项
《使命召唤9》不支持Windows XP,这似乎也成了最近大多数游戏的一个规律,很多人认为这是因为Windows XP不支持DX11的缘故,不过从个人以及实际的游戏表现来看,这更多是因为微软和游戏厂商共同放弃了Windows XP所致,和游戏的API没有什么关系。游戏实际的画面其实并不算差,但是看上去你会发现和过去的几代《使命召唤》没有什么区别,游戏的纹理表现平平,即使在游戏中将画质开至最高,走近了依然有明显的马赛克。其实如果不刻意追求最新的3D特效,那么游戏整体看上去也还是不错,DX11是别想太多,DX10还是没问题。
看地板就知道游戏的纹理效果真不怎么样……
细节刻画是《使命召唤》的强项,比如水纹效果、HDR、反射光、动态阴影、景深等,都做得有模有样,当然谈不上新鲜感,不过和过去一样,将这些过去的3D效果使用在游戏场景或者游戏剧情中,其实相当有感觉,这也沿袭了《使命召唤》的一贯风格。特别值得一提的是美工,这一游戏系列的美工一向犀利,游戏中配色采用了类似前作黑暗风格,昏暗的场景贯穿了整个游戏,很能体现出制作人的想要表现的游戏背景。当然,如果是追求极致的画面党,想必不会对游戏画面满意,就和阿卡之前说的一样,游戏画面和过去几代相比基本没有区别,有的人甚至认为这画面还赶不上《使命召唤7》。
场景刻画方面依然是游戏的强项
当然,因为画面实际改进不大,所以游戏对硬件的要求也不算苛刻。基本上高频双核处理器加上一款中端显存容量1GB的显卡就能搞定了。游戏中可以显示FPS,玩家不妨玩上几关看看自己的电脑能不能流畅运行。从阿卡自己的体验来看,Radeon HD7750在高画质下没有什么困难。总而言之,如果玩家的电脑上一代《使命召唤8:黑色行动》就能运行得很流畅,那么这一代至少不用麻烦大家去升级硬件!
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