- 2012-11-15 15:07:12
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:
不知道是该感谢中国特殊的游戏环境,还是该感谢国外游戏组织的得力,这使得阿卡在较早的时候就玩到了《使命召唤9》的Xbox 360版本。在第一时间对这款游戏有了印象后,阿卡一直在期待着PC版,毕竟按照通常规律而言,PC版的画面总要强过家用机版的。而在11月13日,《使命召唤9》的PC正式版终于发布了,令阿卡略感失望的,PC版除了分辨率外,并没有展现出比家用机版更强力的画面。不过平心而论,若是玩家因为画面而错过了这款游戏,那么这必然是你2012年游戏生涯中的一大损失!
九年的轮回
从2003年,第一代《使命召唤》游戏的出现开始,伴随着它的就有无数的喝彩声和无数的质疑声。这一游戏系列凭借着强大的剧情模式、逼真的战场场景和亲民的硬件需求,生生将《荣誉勋章》拉下FPS老大的宝座。不过一直也有人诟病,《使命召唤》系列一成不变的游戏引擎过于陈旧,同时过于炫耀剧情而忽略了分支系统也让游戏看上去更像一部电影而缺少自主体验。
《使命召唤》系列一直特别注重游戏剧情
但就是这样一款游戏,在FPS游戏领域中坐稳了九年的霸主地位,而且至少从现在来看还没有哪款FPS游戏能超越它。此外不容忽视的是,《使命召唤》系列严重的影响到了其他FPS游戏的开发,现在有无数同类型游戏在背景、剧情以及模式都沿袭着《使命召唤》曾经走过的道路,从这点而言,你不得不佩服动视以及它旗下的开发小组。
《使命召唤9:黑色行动2》是系列的正统第九款作品,前一作已经是一年前的事情了。《使命召唤9》基本延续了《使命召唤8》的风格,将游戏背景放在了前作20年后,游戏整体氛围偏向阴暗晦涩,从整体来看,这款游戏在气势上或许不像《战争机器》、《Halo》那样宏伟大气,不过在细节和剧情上可称得上精致细腻,代入感极强,玩家很容易就能感受到游戏剧情所带来的心理暗示。此外,尽管画面不算犀利,不过这一代的武器和装备总算出现了未来科技,这也算《使命召唤》系列的一个创新吧!
看不见的“改进引擎”
从2003年开始,动视在《使命召唤》系列上就使用了IW引擎,从我们过去的测试来看,这个引擎的效率很高,但并没有采用最新的特效和3D技术。比如在《使命召唤:现代战争》中能体现出来的也就是DX9的水准。而《使命召唤9》采用的依然是IW引擎,只不过进行了一些改进,这就意味着我们不必期待画面有较大的提升,尽管之前有传言传出PC版游戏将支持DX11,不过我们估计也就是使用DX11多线程处理或者纹理压缩技术这样看不出画面效果的特性。
游戏中并没有DX11的画质选项
《使命召唤9》不支持Windows XP,这似乎也成了最近大多数游戏的一个规律,很多人认为这是因为Windows XP不支持DX11的缘故,不过从个人以及实际的游戏表现来看,这更多是因为微软和游戏厂商共同放弃了Windows XP所致,和游戏的API没有什么关系。游戏实际的画面其实并不算差,但是看上去你会发现和过去的几代《使命召唤》没有什么区别,游戏的纹理表现平平,即使在游戏中将画质开至最高,走近了依然有明显的马赛克。其实如果不刻意追求最新的3D特效,那么游戏整体看上去也还是不错,DX11是别想太多,DX10还是没问题。
看地板就知道游戏的纹理效果真不怎么样……
细节刻画是《使命召唤》的强项,比如水纹效果、HDR、反射光、动态阴影、景深等,都做得有模有样,当然谈不上新鲜感,不过和过去一样,将这些过去的3D效果使用在游戏场景或者游戏剧情中,其实相当有感觉,这也沿袭了《使命召唤》的一贯风格。特别值得一提的是美工,这一游戏系列的美工一向犀利,游戏中配色采用了类似前作黑暗风格,昏暗的场景贯穿了整个游戏,很能体现出制作人的想要表现的游戏背景。当然,如果是追求极致的画面党,想必不会对游戏画面满意,就和阿卡之前说的一样,游戏画面和过去几代相比基本没有区别,有的人甚至认为这画面还赶不上《使命召唤7》。
场景刻画方面依然是游戏的强项
当然,因为画面实际改进不大,所以游戏对硬件的要求也不算苛刻。基本上高频双核处理器加上一款中端显存容量1GB的显卡就能搞定了。游戏中可以显示FPS,玩家不妨玩上几关看看自己的电脑能不能流畅运行。从阿卡自己的体验来看,Radeon HD7750在高画质下没有什么困难。总而言之,如果玩家的电脑上一代《使命召唤8:黑色行动》就能运行得很流畅,那么这一代至少不用麻烦大家去升级硬件!
出色的音效和配音
《使命召唤》系列倍受人们欢迎的一个关键原因是如电影一般的剧情模式,这里面自然有着音效和配音的功劳。其实每一代《使命召唤》在这方面都做得非常出色,这一代自然不例外。游戏的背景音乐依然以摇滚风格的交响乐为主,当然这种背景音乐并不是不时地出现,而是在一些剧情冲突激烈的时候才会合适地出现,一些游戏场景,如丛林战、埋伏战这些需要表现安静的时候,游戏会很自觉地停止配乐。
游戏的剧情在声效和配音的支持下显得更为出色
音效是任何一款FPS都不能忽视的部分,《使命召唤9》这方面也做得很出色,所有武器的音效全部是真实录制,包括枪支开火、拉栓、爆炸等声音。当然游戏中有一半内容是在未来世界中发生的,一些武器或者装备的声效估计就是虚拟的了,不过至少不会让我们玩起来觉得假。而在人物配音方面,《使命召唤9》依然是大片风格,配音演员极其专业,战场上的嘶吼、普通剧情中的对话,都显得像那么一回事,这对于一款剧情极具张力的游戏而言,的确有着画龙点睛的作用。
极其爽快的操作
对于操作而言,这里有一些犯难,因为阿卡很难推荐大家是用键鼠还是使用Xbox 360手柄来操作。对于FPS游戏而言,使用键鼠操作自然最为简单,《使命召唤》系列的操作感一向流畅,使用键鼠无疑能很轻松地上手。不过如果使用Xbox 360手柄的话,那么不但手柄的震动能让人身临其境,同时在观看剧情的时候也更能有代入感,而且在熟悉Xbox 360手柄后,手感其实并不会比键鼠差。
这里就不说到底哪种操控设备更好了,有条件的玩家请自行选择。不过无论选择哪一种游戏外设,相信《使命召唤9》都不会让人失望。游戏的操控极其爽快,战斗体验很是流畅,关键是游戏的设计非常真实,不同重量火力的武器射击在敌人的不同位置所获得的力反馈,配合不同的硬直和火力输出冷却,都会让注重细节的玩家大呼过瘾(当然要用手柄才能感受到)。此外游戏的动作要素也比较多,比如骑马、攀岩、跳伞等等,看起来可控制的动作较多,但操作起来却很是简单,加上一些武器的打击感,可以说这是《使命召唤》有史以来在操控上做得最好的一代作品。
编辑观点
错过就是遗憾
标题就说了,在这款游戏上不要当画面党,抛开看起来没什么进步的画面,《使命召唤9》是一款非常有魅力的游戏。无论是游戏背景、剧情设计、武器控制还是游戏的手感,都可以说是2012年FPS游戏中的巅峰之作,简而言之,错过这款游戏那必然就是遗憾!这或许是阿卡本年度介绍的最后一款FPS游戏,从全年来看,《使命召唤9》可以说是最出色的两款FPS之一,另一款是什么?当然是还没有PC版的《Halo 4》了……
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