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疯狂实验室:不惧晕3D 博士有妙招
  • 2013-1-3 14:24:08
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:
【电脑报在线】在人的内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡(包括人体的运动方向和加速度),在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。

什么是晕3D症?

    在人的内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡(包括人体的运动方向和加速度),在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。当感受到的运动幅度或频率超过某个值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕和恶心,告诉大脑快让身体停止当前运动,这其实是一种自我保护机制,晕车、晕船的症状也是这个原理。

    那么,当我们在玩激烈的3D游戏的时候,视觉神经和大脑需要快速地对运动的画面进行反应,于是很快就会激发这种“晕菜”的身体自我保护机制,这就算是犯了晕3D症了。也许有玩家会问,那我怎么玩上几个小时的CS也不会晕3D?我玩《魔兽世界》怎么不晕3D?CS的地图大家已经很熟悉了,在人物跑动的时候,大脑已经对即将出现的场景进行了“预处理”,不会那么累,而且CS中跑动时第一人称视角不会晃动,更没有动态模糊等乱七八糟炫目的效果,当然不会晕3D!至于《魔兽世界》,正常玩家都是用第三人称视角,镜头拉很远在玩,场景画面变化较慢,所以也不容易晕3D,不过你要试试用第一人称玩的话……估计也撑不了多久。


要治晕3D,软硬兼施不可少

    以本博士最近玩的《无主之地2》为例,一开始的时候也是晕得死去活来,没做几个任务就满头冷汗,肚子叽里咕噜响,但进行了一些软硬设置之后,情况大为好转。总的来说,主要包括针对游戏画面特效的设置和针对鼠标硬件参数的设置。另外,本博士这次没有用自家的Core i7电脑,而是用了更贴近大众的一套平民老配置,对于多数玩家来说更有参考价值。


测试平台

处理器:Core Duo E8400

主板:微星P45

内存:DDR2 800 2GB×2

显卡:GeForce GTX460

硬盘:希捷酷鱼500GB

显示器:华硕MW201u

操作系统:Windows7 64bit旗舰版


调特效,让画面变化更平滑

    其实,人脑对于3D游戏画面的反应就有点像CPU处理数据,其中也包含了“预处理”的部分,从而降低大脑即时反应的工作量,减轻疲劳度。但是,如果游戏运行不顺畅,画面切换的时候出现过多不可预计的情况,例如画面破碎、卡顿、动态模糊效果、行走抖动……那大脑的“预处理”就失效了,于是就长期处于高度紧张的即时反应状态中,自然很快就要晕菜。所以,要治好晕3D症,本博士首先就从让游戏画面变化更稳定入手(针对中低端配置,高富帅机型请自行回避)。


1、减少画面卡顿


调节画面特效,在画面和游戏速度之间取得一个平衡

    对于多数玩家的双核中低端电脑配置来说,玩目前的主流3D游戏是有些吃力了,运行时出现卡顿以及拖慢都很正常,所以有针对性地降低一些特效是有必要的。

    哪些特效可以降,对画面的影响又不会很大呢?以《无主之地2》为例,纹理质量就不要降了,保持最高,让人物看起来没那么搓;抗锯齿,还是关了吧,对游戏速度影响很大,特别是突然切换到复杂场景的时候,卡顿很明显;各向异性过滤,这个随便,对显卡要求不高;景深也关了吧,虽然让游戏更有纵深感,但看久了的确眼晕;其他一些乱七八糟的小效果,诸如子弹效果、植物密度、游戏细节之类的,能关就关,不能关就开到最低——这些效果在激战中基本上是被忽视的,但却会占用较多显卡资源。

本文出自2013-01-07出版的《电脑报》2013年第1期 B.评测实验室
(网站编辑:pcw2013)


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