- 2012-8-30 16:40:51
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:余师良
- 作者:余师良
两款不同的游戏,但风格神似,一个成名在前,一个慕名在后。前者获得了2009年独立游戏节上的视觉艺术奖。后者,则是刚刚推出的一款多平台冒险游戏。难怪很多人会把它当做外传,连游戏的名字都如此的神似。
本期,小编将为你介绍全新的冒险游戏《不机械城》,顺便回顾一下咱们的老朋友——《机械迷城》。
《不机械城》
游戏类型:冒险游戏
游戏制作:Talawa Games
发售日期:2012年8月8日
《机械迷城》
游戏类型:冒险解密
游戏制作:Amanita Design(捷克)
发售日期:2009年10月16日
画面:一个贴纸2D,一个虚幻2.5D
当年,《机械迷城》以IGN9.5分的画面分数获得了认可,不为别的,只为从审美疲劳的3D回归到了简单朴素的2D画质风格上,尤其是贴画中的各个画面,堪称是一部艺术作品,当时许多玩家都对机械迷城的贴画式风格所迷恋。
《不机械城》是一款2012年的新作品,虽然两家游戏制作公司毫无关系,但是仅凭这机械风格的相似,不能不猜测后者有借鉴之嫌。当然,利用了虚幻引擎后,游戏的3D化色彩可谓是浓厚且充满艺术。尤其是机械城中部心脏的刻画,简直就像是贴近人体的心脏一样给人最直观的感触。不可否认,虚幻引擎的确给人更梦幻的享受,但是与《机械迷城》相比,后者更像是对艺术的欣赏。
如果说两者各有不同优点的话,我只能提及一个《不机械城》的缺点,那就是虚幻引擎的画面再真实,也能够看出哪些是可移动的武器,哪些是可不移动的背景。而在《机械迷城》里,本来所有的物件都是一幅画,根本没有主次之分,所以更能使画面隐藏道具,从而增加解谜的难度。
在《机械迷城》中,你看到的不仅仅是人物,而是一幅幅画卷
《不机械城》中巨大的心脏给人以震撼的效果
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