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硬游史话系列连载 不“傲娇”的暴雪
  • 2012-7-24 9:57:06
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】很多人总是抱怨暴雪,理由很多,譬如一个游戏做了十多年,譬如从来就是一意孤行不听取玩家意见……实际上,如果稍微了解一下暴雪的历史和游戏作品,我们会发现,外貌看似傲娇的暴雪,实际上有着很“受”的心灵。



    很多人总是抱怨暴雪,理由很多,譬如一个游戏做了十多年,譬如从来就是一意孤行不听取玩家意见……实际上,如果稍微了解一下暴雪的历史和游戏作品,我们会发现,外貌看似傲娇的暴雪,实际上有着很“受”的心灵。


    暴雪成立于1994年,如果要追根朔源的话,那就算作是1991年吧。仅仅三个人就成立了Silicon & Synapse这个公司,也就是暴雪的前身。如果有人记忆力还不错的话,应该记得《摇滚赛车》和《失落的维京人》这两款经典的游戏,这两款在1993年发售的游戏可算做是暴雪的处子作。从1991年到1993年才推出两款游戏,貌似开发能力并不怎么样,不过对于初期只有三个人的公司而言,还要求太多就显得不现实了。


    1993年,Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,程序员也增加到15个,同时还制作了《上海2》和《龙眼》这两款游戏,唔,《上海2》就是那款“麻将连连看”的游戏。到了1994年,Chaos工作室在开发《魔兽争霸》之际,被另外一家公司收购,并正式将公司命名为暴雪。说到《魔兽争霸》,比我还了解历史的大有人在,不过也许少有人知道,《魔兽争霸》是暴雪第一款只在PC平台发售的游戏。


    从1991年到2012年,时间走过了21年,如果我们细数暴雪的作品,我们会惊异地发现,包含各种资料片在内,暴雪一共推出了26款作品,平均一年推出一款游戏还有多,其中还砍掉了一些开发项目。按照这个开发速度,要说暴雪效率不高,还真不好意思。而且从这26款作品来看,即使是出生于85后的玩家,也很难昧着良心说游戏质量不高。 “暗黑2”到“暗黑3”的确间隔了10多年,不过这10多年暴雪又不是去冬眠了,某些玩家的某些抱怨很是无厘头……不能让做实事的人心寒啊!


    暴雪做游戏另外一个特点就是“画面不跟随”,不跟随的诺基亚很惨,但不跟随的暴雪很滋润。无论哪一款暴雪的游戏,从硬件配置上而言都算得上亲民,3D引擎也不先进,尽管这一点被人诟病为技术力低下,但暴雪还硬是通过美工的设计,让游戏的画面看上去不那么寒碜并具有不错的美感。可以想象,如果暴雪的游戏都如Crytek公司那样要求极高的显卡和处理器,暴雪的游戏哪还有让这么多人评论的资格……


    如果不出意外的话,到了明年,暴雪的作品将会增加到28款,有可能是新的魔兽资料片以及一款MMORPG或者“暗黑3”的资料片。不管如何,至少我们很高兴的看到,即使是被动视合并后,暴雪至少还保持着高度的个性和自主性。


本文出自2012-07-23出版的《电脑报》第29期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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