- 2012-8-30 16:40:51
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:余师良
- 作者:余师良
剧情:一个丰富,一个简单
即使都是不会说话的机器人,但《机械迷城》的互动性更高,人物情节紧凑性更好,甚至通过几幅画就能表现出整个游戏的内容(虽然内容比较简单)。这个人一种简单又直白的印象——活力。解谜上的严谨性更是不用提,有些关卡解谜的方式不只一个,而是多个相等的条件,只要符合闯关的资格,就可以达成目的。笔者当年在玩本作时,很难发现游戏的BUG。由于卡在某个点上时间过长,还以为那就是游戏的BUG,经过虚心的研究后发现,原来这是可以解除的关卡条件。实在是不得不令人吃惊。
但是,《不机械城》却给了玩家另一种风格。在这座城市里,除了城市本身是活体以外,其余的全都是死体。毫无人性可言,而机器人唯一的目的是逃出去。剧情方面几乎可以忽略不提。游戏的氛围也是死气沉沉,当然这只是与《机械迷城》不同的描写手法,各领风骚。但是笔者认为这款游戏的制作并不严谨,光作者通过正常的游戏方式就出现了三处BUG点,而且是死性BUG,一旦触发,连提档都毫无效果,只能重新来过。这样严重的BUG,竟然没有消失,只能说明制作方在制作这款游戏上还不够严谨所致。
笔者悲催的进入了BUG时间,水里的水桶拿不到
总结
毫无疑问,《不机械城》是一款逻辑推理型冒险类游戏。虽然它是一款动作类游戏,但是对动作的要求却很低。完全是一款没有剧情的逃脱游戏。两者说相似之处,是因为同为冒险游戏,同为机械城,同为机械人以及名字也很相近,是纯属偶然,还是有意为之,我个人无法判断。单看《不机械城》这款游戏,的确对青少年玩家的逻辑思考有很多帮助。算是一个寓教于乐的典型。除此之外,笔者只能说,它还不够完美,尤其是与《机械迷城》相比,还有一些差距。
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