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好机友,不是亲兄弟 硬游会本期推荐《不机械城》
  • 2012-8-30 16:40:51
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】两款不同的游戏,但风格神似,一个成名在前,一个慕名在后。前者获得了2009年独立游戏节上的视觉艺术奖。后者,则是刚刚推出的一款多平台冒险游戏。难怪很多人会把它当做外传,连游戏的名字都如此的神似。

    两款不同的游戏,但风格神似,一个成名在前,一个慕名在后。前者获得了2009年独立游戏节上的视觉艺术奖。后者,则是刚刚推出的一款多平台冒险游戏。难怪很多人会把它当做外传,连游戏的名字都如此的神似。


    本期,小编将为你介绍全新的冒险游戏《不机械城》,顺便回顾一下咱们的老朋友——《机械迷城》。


《不机械城》

游戏类型:冒险游戏

游戏制作:Talawa Games

发售日期:2012年8月8日


《机械迷城》

游戏类型:冒险解密

游戏制作:Amanita Design(捷克)

发售日期:2009年10月16日


画面:一个贴纸2D,一个虚幻2.5D


    当年,《机械迷城》以IGN9.5分的画面分数获得了认可,不为别的,只为从审美疲劳的3D回归到了简单朴素的2D画质风格上,尤其是贴画中的各个画面,堪称是一部艺术作品,当时许多玩家都对机械迷城的贴画式风格所迷恋。




   《不机械城》是一款2012年的新作品,虽然两家游戏制作公司毫无关系,但是仅凭这机械风格的相似,不能不猜测后者有借鉴之嫌。当然,利用了虚幻引擎后,游戏的3D化色彩可谓是浓厚且充满艺术。尤其是机械城中部心脏的刻画,简直就像是贴近人体的心脏一样给人最直观的感触。不可否认,虚幻引擎的确给人更梦幻的享受,但是与《机械迷城》相比,后者更像是对艺术的欣赏。


    如果说两者各有不同优点的话,我只能提及一个《不机械城》的缺点,那就是虚幻引擎的画面再真实,也能够看出哪些是可移动的武器,哪些是可不移动的背景。而在《机械迷城》里,本来所有的物件都是一幅画,根本没有主次之分,所以更能使画面隐藏道具,从而增加解谜的难度。



在《机械迷城》中,你看到的不仅仅是人物,而是一幅幅画卷



《不机械城》中巨大的心脏给人以震撼的效果

 

能力:一个靠组合,一个靠吸附


    玩过《机械迷城》的玩家都知道那个能伸缩的机器人,通过手脚和伸缩能力来解答了一个又一个谜题。有时候我们会不自觉的把这个可爱的机器人代入成自己,同时通过单纯的机器人行为来表现各种可爱的一面。但是,实话说这个机器人除了吞噬道具以外,似乎没有很多的能力,而所有的能力都来自于人类对道具组合的想象力。但是由于有一定的逻辑性,外加上需要天马行空的想象力,如果不看提示的话,许多人都会被关卡卡主一段时间。这种既具有逻辑推理,又具有想象力和经验的游戏,实话说并不适合好动的青少年。


   《不机械城》却不同,这个会飞行的机器人只有一个能力,那就是吸附。只要是在他能力承受范围之外,任何小物体都可以被他吸附以及抛出。这简单的吸和抛之间,便可以根据道具的不同而进行逻辑思维推敲。所以两款游戏,虽然都是冒险、虽然都是机械城,却有着很大的不同。


    坦率的说《不机械城》里的机关,更具有逻辑性,它所有的机关都可以通过逻辑的方式排列至开启机关。这对于人的思考来说是很有意义的一款游戏。尤其对青少年更加有益。长时间处于逻辑思考能力的青少年,对于学校里的课本知识更有逻辑推理的印象。所以,这款游戏非常适合10-16岁的青少年。



在《机械迷城》里,玩家要找到很多道具进行组合



《不机械城》主要靠小机器人的吸附能力


难度:一个难,一个易


    对于《不机械城》“易”的评价,主要还是因为笔者经历过很多冒险类游戏,平均来看,《不机械城》的各种关卡设计的确简单一些。因为这些关卡设计不只出现在本作里,也会出现在其他作品中。但,如果通过经验来分析本作,那么“易”这个字,只能形容有经验的玩家通过经验来解谜这些常见的关卡,所以称之为“易”。但是,对于冒险类新手玩家而言,这个“易”的上限值,可不一定低。


小贴士


    如果玩家遇到了卡关的地方,不妨按下F1,机器人会给你动画提示,让你重新采取行动。不过,这招对于没有在机关下的关卡部分里,是不会产生任何效果的。所以,找到机关也变成了一件麻烦的事。


   《机械迷城》的“难”,主要难在道具的组合上,场景的隐藏上,以及想象力和逻辑上。有时候,逻辑和想象力二者是缺一不可的。这就是《机械迷城》被人说难,同时也被人喜欢的一个重要依据。尤其是道具的组合,既具有想象力,又具有逻辑性,而且1+1≠2(推理问题)的情况下又比比皆是。许多组合只为了混乱玩家的大脑,同时在本就错误的组合道具上去推理关卡的逻辑,又是一种更复杂的错误。当然,冒险类游戏离开不了逻辑性,只不过本作把想象力提高了一个层次罢了。



看到镜子,就会想到折射,这是解密类游戏的常用手法



利用秤砣来调整上方的空间,从而打开方便之门

 

剧情:一个丰富,一个简单


    即使都是不会说话的机器人,但《机械迷城》的互动性更高,人物情节紧凑性更好,甚至通过几幅画就能表现出整个游戏的内容(虽然内容比较简单)。这个人一种简单又直白的印象——活力。解谜上的严谨性更是不用提,有些关卡解谜的方式不只一个,而是多个相等的条件,只要符合闯关的资格,就可以达成目的。笔者当年在玩本作时,很难发现游戏的BUG。由于卡在某个点上时间过长,还以为那就是游戏的BUG,经过虚心的研究后发现,原来这是可以解除的关卡条件。实在是不得不令人吃惊。


    但是,《不机械城》却给了玩家另一种风格。在这座城市里,除了城市本身是活体以外,其余的全都是死体。毫无人性可言,而机器人唯一的目的是逃出去。剧情方面几乎可以忽略不提。游戏的氛围也是死气沉沉,当然这只是与《机械迷城》不同的描写手法,各领风骚。但是笔者认为这款游戏的制作并不严谨,光作者通过正常的游戏方式就出现了三处BUG点,而且是死性BUG,一旦触发,连提档都毫无效果,只能重新来过。这样严重的BUG,竟然没有消失,只能说明制作方在制作这款游戏上还不够严谨所致。



   笔者悲催的进入了BUG时间,水里的水桶拿不到


总结


    毫无疑问,《不机械城》是一款逻辑推理型冒险类游戏。虽然它是一款动作类游戏,但是对动作的要求却很低。完全是一款没有剧情的逃脱游戏。两者说相似之处,是因为同为冒险游戏,同为机械城,同为机械人以及名字也很相近,是纯属偶然,还是有意为之,我个人无法判断。单看《不机械城》这款游戏,的确对青少年玩家的逻辑思考有很多帮助。算是一个寓教于乐的典型。除此之外,笔者只能说,它还不够完美,尤其是与《机械迷城》相比,还有一些差距。


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本文出自2012-09-03出版的《电脑报》第35期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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