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RTS的穷途末路《乙金战争》的游戏体验
  • 2015/4/17 17:11:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】随着DOTA类游戏的流行,FPS游戏的如日中天,人们似乎已忘记当年被看作电子世界艺术的RTS游戏。或许至今,人们依然沉浸在《魔兽争霸3》给我们带来的感动。

        随着DOTA类游戏的流行,FPS游戏的如日中天,人们似乎已忘记当年被看作电子世界艺术的RTS游戏。或许至今,人们依然沉浸在《魔兽争霸3》给我们带来的感动。但是,随之而来的却不是RTS游戏的兴起,去年经营类RTS游戏正式接管了RTS领域,那些战斗类的RTS游戏仿佛一夜之间就迷失在了游戏世界的汪洋大海。《灰蛊》虽然带来有一点小清新,但依然无法改变天下大事,《乙金战争》能行吗?

没什么亮点的画面

        小编我历来都不是一个画面党,所以,我对画质的要求并不高。但即便如此,优秀和低劣,我还是能够分清的,比如《乙金战争》这款游戏,在最高画质下,都不能和出现多年的《星际争霸2》相媲美,当然,和近期的《灰蛊》相比,大家半斤八两,谁也不用瞧不起谁。


即使在最高画质下,也没感觉游戏画面多么精致

        具体点说,也只是一般化,能看出地形、兵种,如果你想看细节,那些士兵可以近距离观察,就像《英雄连》,但是它并没有后者那么细致。机器设计躲避了三维刻画人物的风险(更省钱)。大场景上,一张准备好的贴图随时让你感觉到自己在玩一款桌面游戏,不过战争开始后,风景到也不错,算是很独特,比如晶体与沙漠、藤蔓与焦土。

        战斗特效方面,蓝白色的光影交叉,红色火焰般的爆炸,到哪里都能听到的“兹溜”“兹溜”的激光声效,抱歉,小编并没有听出哪里带感。

一般品质下的小乐趣


战略地图上,能行动的要素并不多

        与一般战略性的RTS游戏相同,《乙金战争》也加入了战略格局,使游戏更加自由化,打哪里,怎么打任由玩家来选择。通过抢占的资源来提升科技,进化能力和建造,其比《星际争霸2》里的情节代入式的战略性选择程度要高,比《神界:神龙指挥官》的战略模拟要素又少了太多环节,游戏内容一般,并无太多特色。


前哨战是固定的,一些区域的山谷和晶体(草丛)可以实施战略目的

        既然是RTS游戏,战场是才核心。这款RTS游戏与传统的RTS游戏有些不同,有一点像《英雄连》。和后者一样,地图中的战斗部分会划分为各个区域,玩家需要派兵去占领区域标志,建造区域建筑后,该区域便成为己方所有,只有在占领这个区域后,它拥有的乙金才能归玩家使用,算是前哨战。

        游戏兵种分为空军、车辆、补兵,相互克制,在战术上,还是有一定看点。外加上天气的配合,小编在普通难度下的游戏过程依然非常艰难,很适合那些适应RTS游戏节奏的玩家。

 

本文出自2015-04-13出版的《电脑报》2015年第14期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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