- 2015/4/17 17:11:39
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
种族划分与故事性差
三个种族的介绍简单到只有文字说明
坦率的说,《乙金战争》几乎没有故事性可言。这对于喜欢剧情的玩家来说简直是一个噩耗,三个种族只因为抢夺资源去打仗,既无逻辑性,也毫无道理,游戏到了中后期,除了科技树上的变化外,几乎没有额外吸引人的地方。三个种族的设计到是很有特点,甚至连建筑风格都有很大区别,可是却无法使玩家融入其中,更别说代入感。所以,玩家在玩这款游戏时,更像是一个旁观者,而不是一个参与者。
为了增加游戏乐趣,开发商还为每场战斗增加了可利用的中立单位。但获取的方式很无聊,也很乏味。不是升级科技,便是剿灭对方。最后,也是小编我最不满意的地方,这款游戏中的战斗单位实在少得可怜,能出现十个单位的战斗已经是大规模作战了。
硬游会体验:亲民配置 值得一试
配置方面,游戏提供了四种画面效果,适合于不同级别配置的玩家,最低等级和最高等级的画质差距很大。小编的显卡是GTX670,最高画质下,帧速平均为50左右,可以完美运行,所以在第二档或第三档画面状态下,一般的台式机和4000元以上的笔记本电脑是可以流畅运行本作的。
编辑点评
在小编看来《乙金战争》虽然小有特点,但是它依然是一款使人无法记住的游戏,就像游戏市场里沧海一粟的水滴,它只能算是RTS游戏界里的快餐式作品。
说到小特色,游戏里确实蕴含了不少有意思的战斗技巧,但那却需要高潮的APM水准才能实现,像小编这种只能看着小车移动的凡人,是很难体会到大师级表演的精髓了。可怜的是,这款游戏很难吸引APM大师级玩家。
而RTS系列游戏有没有春天,小编并不清楚,但《乙金战争》绝对不是一款挑大梁的游戏,如果它能让你在几个小时内感到对抗的乐趣,也不错。人们只会留恋和纪念伟大的作品,显然《乙金战争》并不是。
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