- 2015/4/17 17:11:39
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
随着DOTA类游戏的流行,FPS游戏的如日中天,人们似乎已忘记当年被看作电子世界艺术的RTS游戏。或许至今,人们依然沉浸在《魔兽争霸3》给我们带来的感动。但是,随之而来的却不是RTS游戏的兴起,去年经营类RTS游戏正式接管了RTS领域,那些战斗类的RTS游戏仿佛一夜之间就迷失在了游戏世界的汪洋大海。《灰蛊》虽然带来有一点小清新,但依然无法改变天下大事,《乙金战争》能行吗?
没什么亮点的画面
小编我历来都不是一个画面党,所以,我对画质的要求并不高。但即便如此,优秀和低劣,我还是能够分清的,比如《乙金战争》这款游戏,在最高画质下,都不能和出现多年的《星际争霸2》相媲美,当然,和近期的《灰蛊》相比,大家半斤八两,谁也不用瞧不起谁。
即使在最高画质下,也没感觉游戏画面多么精致
具体点说,也只是一般化,能看出地形、兵种,如果你想看细节,那些士兵可以近距离观察,就像《英雄连》,但是它并没有后者那么细致。机器设计躲避了三维刻画人物的风险(更省钱)。大场景上,一张准备好的贴图随时让你感觉到自己在玩一款桌面游戏,不过战争开始后,风景到也不错,算是很独特,比如晶体与沙漠、藤蔓与焦土。
战斗特效方面,蓝白色的光影交叉,红色火焰般的爆炸,到哪里都能听到的“兹溜”“兹溜”的激光声效,抱歉,小编并没有听出哪里带感。
一般品质下的小乐趣
战略地图上,能行动的要素并不多
与一般战略性的RTS游戏相同,《乙金战争》也加入了战略格局,使游戏更加自由化,打哪里,怎么打任由玩家来选择。通过抢占的资源来提升科技,进化能力和建造,其比《星际争霸2》里的情节代入式的战略性选择程度要高,比《神界:神龙指挥官》的战略模拟要素又少了太多环节,游戏内容一般,并无太多特色。
前哨战是固定的,一些区域的山谷和晶体(草丛)可以实施战略目的
既然是RTS游戏,战场是才核心。这款RTS游戏与传统的RTS游戏有些不同,有一点像《英雄连》。和后者一样,地图中的战斗部分会划分为各个区域,玩家需要派兵去占领区域标志,建造区域建筑后,该区域便成为己方所有,只有在占领这个区域后,它拥有的乙金才能归玩家使用,算是前哨战。
游戏兵种分为空军、车辆、补兵,相互克制,在战术上,还是有一定看点。外加上天气的配合,小编在普通难度下的游戏过程依然非常艰难,很适合那些适应RTS游戏节奏的玩家。
种族划分与故事性差
三个种族的介绍简单到只有文字说明
坦率的说,《乙金战争》几乎没有故事性可言。这对于喜欢剧情的玩家来说简直是一个噩耗,三个种族只因为抢夺资源去打仗,既无逻辑性,也毫无道理,游戏到了中后期,除了科技树上的变化外,几乎没有额外吸引人的地方。三个种族的设计到是很有特点,甚至连建筑风格都有很大区别,可是却无法使玩家融入其中,更别说代入感。所以,玩家在玩这款游戏时,更像是一个旁观者,而不是一个参与者。
为了增加游戏乐趣,开发商还为每场战斗增加了可利用的中立单位。但获取的方式很无聊,也很乏味。不是升级科技,便是剿灭对方。最后,也是小编我最不满意的地方,这款游戏中的战斗单位实在少得可怜,能出现十个单位的战斗已经是大规模作战了。
硬游会体验:亲民配置 值得一试
配置方面,游戏提供了四种画面效果,适合于不同级别配置的玩家,最低等级和最高等级的画质差距很大。小编的显卡是GTX670,最高画质下,帧速平均为50左右,可以完美运行,所以在第二档或第三档画面状态下,一般的台式机和4000元以上的笔记本电脑是可以流畅运行本作的。
编辑点评
在小编看来《乙金战争》虽然小有特点,但是它依然是一款使人无法记住的游戏,就像游戏市场里沧海一粟的水滴,它只能算是RTS游戏界里的快餐式作品。
说到小特色,游戏里确实蕴含了不少有意思的战斗技巧,但那却需要高潮的APM水准才能实现,像小编这种只能看着小车移动的凡人,是很难体会到大师级表演的精髓了。可怜的是,这款游戏很难吸引APM大师级玩家。
而RTS系列游戏有没有春天,小编并不清楚,但《乙金战争》绝对不是一款挑大梁的游戏,如果它能让你在几个小时内感到对抗的乐趣,也不错。人们只会留恋和纪念伟大的作品,显然《乙金战争》并不是。
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