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“幽灵”归来 ——《幽灵行动:未来战士》显卡需求测试
  • 2012-7-17 16:45:56
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:阿卡酋长
【电脑报在线】根据汤姆克兰西小说改编的影视作品和游戏都很多,游戏里比较著名的作品包括《彩虹六号》系列、《鹰击长空》系列等,《幽灵行动》这个系列反而不是为那么多人熟知,至少阿卡还是在XBOX 360上才玩到。相比起《彩虹六号》系列来,《幽灵行动》在战术上毫不逊色,同时对武器和战争场面描绘更加出色,可以说是难得的佳作。从XBOX 360推出第一代作品到现在已经过去了六年,UBI终于在PC上推出了这一系列的最新作品《幽灵行动:未来战士》,玩家们终于可以在电脑上玩到这款出色的FPS游戏了。

        根据汤姆克兰西小说改编的影视作品和游戏都很多,游戏里比较著名的作品包括《彩虹六号》系列、《鹰击长空》系列等,《幽灵行动》这个系列反而不是为那么多人熟知,至少阿卡还是在XBOX 360上才玩到。相比起《彩虹六号》系列来,《幽灵行动》在战术上毫不逊色,同时对武器和战争场面描绘更加出色,可以说是难得的佳作。从XBOX 360推出第一代作品到现在已经过去了六年,UBI终于在PC上推出了这一系列的最新作品《幽灵行动:未来战士》,玩家们终于可以在电脑上玩到这款出色的FPS游戏了。


   幽灵行动:未来战士

   @电脑报阿卡酋长

   @电脑报阿卡酋长微博:http://www.weib*.c*m/hardka


打造最强DX11 TPS作品


        UBI并不是一个喜欢炫耀技术的游戏公司,这类公司的代表是Crytek或者EPIC,但是这绝不代表UBI的技术就落后了,事实上UBI非常喜欢在自己的游戏中使用最新的3D技术,无论是DX9、DX10还是DX11时代,UBI的游戏往往总能率先使用这些技术,而《幽灵行动:未来战士》也没有让画面控失望,游戏使用的正是DX11技术。


       《幽灵行动:未来战士》使用的引擎并不新鲜,还是2006年第一代《幽灵战士》的YETI引擎,所以如果不细看,玩家会觉得两款游戏风格差异不算太大。但实际上,UBI早已经对YETI引擎进行了改进,所以引擎已经从DX9升级到DX11。不但加入了曲面细分技术,同时还支持经过优化的全局光照效果。

 天堂2.5

《天堂2.5》的全局光照效果,尽管在DX9就可以实现,但DX11无疑效率更高


       和之前的《幽灵战士》游戏相比,《幽灵战士:未来战士》最大的画面特点除了曲面细分外,就是光照和阴影效果,游戏采用了视差映射贴图技术,这样就可以表现出更加逼真的光泽效果和高光效果,再加上HDR、立方体光照和动态阴影柔化的特效,可以说游戏中的光源效果已经达到了一个前所未有的逼真境界。此外,游戏由于使用了位移贴图和视差映射贴图,尽管多边形用得并不多,但看上去无论是人物、建筑还是武器,画质效果都非常惊人。

游戏的光源效果

游戏的光源效果真实得令人发指

游戏的场景、人物和武器描绘

游戏的场景、人物和武器描绘都非常逼真

本文出自2012-07-16出版的《电脑报》第28期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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