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“幽灵”归来 ——《幽灵行动:未来战士》显卡需求测试
  • 2012-7-17 16:45:56
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:阿卡酋长
【电脑报在线】根据汤姆克兰西小说改编的影视作品和游戏都很多,游戏里比较著名的作品包括《彩虹六号》系列、《鹰击长空》系列等,《幽灵行动》这个系列反而不是为那么多人熟知,至少阿卡还是在XBOX 360上才玩到。相比起《彩虹六号》系列来,《幽灵行动》在战术上毫不逊色,同时对武器和战争场面描绘更加出色,可以说是难得的佳作。从XBOX 360推出第一代作品到现在已经过去了六年,UBI终于在PC上推出了这一系列的最新作品《幽灵行动:未来战士》,玩家们终于可以在电脑上玩到这款出色的FPS游戏了。

        根据汤姆克兰西小说改编的影视作品和游戏都很多,游戏里比较著名的作品包括《彩虹六号》系列、《鹰击长空》系列等,《幽灵行动》这个系列反而不是为那么多人熟知,至少阿卡还是在XBOX 360上才玩到。相比起《彩虹六号》系列来,《幽灵行动》在战术上毫不逊色,同时对武器和战争场面描绘更加出色,可以说是难得的佳作。从XBOX 360推出第一代作品到现在已经过去了六年,UBI终于在PC上推出了这一系列的最新作品《幽灵行动:未来战士》,玩家们终于可以在电脑上玩到这款出色的FPS游戏了。


   幽灵行动:未来战士

   @电脑报阿卡酋长

   @电脑报阿卡酋长微博:http://www.weib*.c*m/hardka


打造最强DX11 TPS作品


        UBI并不是一个喜欢炫耀技术的游戏公司,这类公司的代表是Crytek或者EPIC,但是这绝不代表UBI的技术就落后了,事实上UBI非常喜欢在自己的游戏中使用最新的3D技术,无论是DX9、DX10还是DX11时代,UBI的游戏往往总能率先使用这些技术,而《幽灵行动:未来战士》也没有让画面控失望,游戏使用的正是DX11技术。


       《幽灵行动:未来战士》使用的引擎并不新鲜,还是2006年第一代《幽灵战士》的YETI引擎,所以如果不细看,玩家会觉得两款游戏风格差异不算太大。但实际上,UBI早已经对YETI引擎进行了改进,所以引擎已经从DX9升级到DX11。不但加入了曲面细分技术,同时还支持经过优化的全局光照效果。

 天堂2.5

《天堂2.5》的全局光照效果,尽管在DX9就可以实现,但DX11无疑效率更高


       和之前的《幽灵战士》游戏相比,《幽灵战士:未来战士》最大的画面特点除了曲面细分外,就是光照和阴影效果,游戏采用了视差映射贴图技术,这样就可以表现出更加逼真的光泽效果和高光效果,再加上HDR、立方体光照和动态阴影柔化的特效,可以说游戏中的光源效果已经达到了一个前所未有的逼真境界。此外,游戏由于使用了位移贴图和视差映射贴图,尽管多边形用得并不多,但看上去无论是人物、建筑还是武器,画质效果都非常惊人。

游戏的光源效果

游戏的光源效果真实得令人发指

游戏的场景、人物和武器描绘

游戏的场景、人物和武器描绘都非常逼真

 

玩枪械,玩高科技


       《幽灵行动》这个系列的游戏本身就有很强的战术性,这款游戏虽然延续了战术的一些思路,但并没有在战术的复杂性上下太多功夫,游戏中每一关虽然都需要玩家细心,而且电脑NPC也颇为给力,但更多行动却往往需要自己单兵作战,游戏中的指令也比过去简单多了。实际上UBI推出的汤姆克兰西的游戏中,少有一路杀到底的类型,可能也就《细胞分裂》这种谍报动作游戏略微简单直接一些,而《幽灵行动:未来战士》却结合了早期作品和《细胞分裂》的特色,让整个游戏的节奏更加明快。

游戏的节奏

游戏的节奏相对过去更加简洁明快


       《幽灵行动:未来战士》在开始任务时会提供给玩家一个组装武器的系统。在这个系统中玩家可以任意改造你的武器,每种枪械都能分解成不同的部分,玩家可以根据每一关的任务要求和战术需要进行组合,当然某些配件需要通过游戏进程解锁,游戏中共设计有52种新型枪械,加上多种配件,累计可以打造出千万种武器组合,虽然这对一些玩家来说可能显得复杂,但对于军事迷而言绝对是个福音。

武器可以自定义设计

武器可以自定义设计和组合,颇有乐趣,就是太麻烦


        此外,游戏由于背景是设计在近未来的时代,所以高科技在游戏中屡见不鲜。当然绝对不会出现太空武器这一类夸张的设计,但是迷彩、隐形、声纳手雷、热成像这些只有在大片中才看得到的玩意,在游戏中纷纷粉墨登场,这应该算是游戏的一个特色吧。

游戏中热成像的设计

游戏中热成像的设计

 

丰富多样的设置内容

        《幽灵行动:未来战士》的3D设置不算特别多,但是关键的选项都有,包括DX11的曲面细分、全局照明等,游戏中的视差贴图、体积光、阴影和纹理细节也可以选择,实际上这几项对画质的影响非常大,不同档次的特效对显卡的要求都有很大的不同。值得一提的是抗锯齿技术,只能勾选,而无法选择抗锯齿的技术和倍数,所以我们也无法得知这到底是采用的后期抗锯齿技术还是普通抗锯齿技术。

游戏的3D选项设置

游戏的3D选项设置


        游戏可以使用鼠标和键盘,但同时也可以使用XBOX 360的手柄,这个游戏在5月就推出了家用机版,所以如果玩家拥有XBOX 360的手柄,那接驳上去就可以体验到和家用主机相同的操控感了。不过作为一款越肩式射击游戏,或许习惯了在PC上玩游戏的人更适合使用鼠标和键盘,至少瞄准起来容易一些。此外有趣的是,游戏中还提供了专门的游戏手册,来进行各种操作、游戏方式的介绍,还对一些特定的指令进行了讲解,这也算是UBI一个贴心的设计吧。

游戏的操控设置

游戏的操控设置

 

游戏实战,中低端伤不起

测试平台

处理器:Intel Core i7 3770K

主板:映泰TZ77XE3

内存:G.Skill DDR3 2133 4GB×2

硬盘:希捷7200.12 500GB

显示器:AOC 619fh

电源:长城金牌巨龙1250W

系统:Windows 7 64bit SP1

 

        考虑到游戏采用的DX11显卡,而且特效较为先进,所以这次我们尽量使用高端显卡来测试游戏。游戏的3D设置为1920×1080和1680×1050两种分辨率,同时画质开为最高,并打开游戏设置中的抗锯齿选项。值得一提的是,这款游戏也是限制了最高帧速的,无论什么配置,最高就是62fps。测试中我们将采用FRAPS记录游戏的平均帧速来作为每款显卡的成绩。


1920×1080

1680×1050

Radeon HD7970

60fps

62fps

Radeon HD7950

56fps

62fps

Radeon HD7870

40fps

60fps

Radeon HD7850

32fps

48fps

GeForce GTX680

57fps

62fps

GeForce GTX670

51fps

62fps

GeForce GTX570

33fps

44fps

GeForce GTX560Ti

26fps

35fps


        毫不客气的说,《幽灵行动:未来战士》真可说是硬件杀手。在1080P分辨率,当游戏运行在最高画质的时候,连上一代的NVIDIA高端显卡GeForce GTX560Ti都不能流畅运行,帧速达不到30fps。必须要档次超过GeForce GTX560Ti,游戏才能在高清高画质环境中流畅运行。相比而言,A卡在这款游戏中的优化要强于N卡,Radeon HD7970的性能要超过GeForce GTX680,而其他同档次的显卡比较,A卡也要占优。


        在1680×1050分辨率下,所有的高端显卡的运行帧速都在30fps以上,不过除了几款顶级发烧显卡,其他产品都很难达到满帧,这在这一分辨率下的游戏是非常少见的。基本可以断言,如果不继续降低分辨率和特效,中低端的显卡是无法流畅运行游戏的。这主要的原因还是游戏采用的光照技术和贴图技术过于高端导致的。


       此外,游戏支持四核心处理器,在四核心处理器下的运行效率远远高于三核心或者双核心,我们尝试着将测试用的四核心处理器关闭两个核心,结果无论是什么显卡,帧速都会大大下降,基本在高画质下无法流畅游戏,这也说明处理器核心数量和实际性能对游戏的影响的确很大。


编辑观点


中低端配置的噩梦

         @电脑报阿卡酋长:实际上从游戏主机的画面效果以及实际运行速度,就能看出这款游戏对硬件的要求很高,但我们也万万没有想到,只有在高端显卡以及四核心处理器下,游戏才能保证在1680×1050这个分辨率下流畅运行高画质游戏,这或许是今年以来,对硬件最不友好的一款游戏了。出于对玩家眼睛以及实际游戏体验考虑,如果玩家没有一款过得去的高端显卡以及多核处理器,那么最好还是放弃这款游戏,把游戏特效降到最低,将分辨率降到1680×1050以下,还谈什么体验DX11呢?

 
本文出自2012-07-16出版的《电脑报》第28期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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