- 2013-2-22 14:18:33
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
资源需求:中高端平台无法满载
作为一款测试软件,3DMark到底会占用多少硬件资源?与大型3D游戏相比它的负载是大是小?相信这些问题也会出现在大家的脑袋里,为了满足我们的“好奇心”,我决定用几套不同的平台来进行检测。
第一套平台是独显超极本,搭配Core i7 3517U处理器+GT 645M独显,我先使用Furmark与AIDA64探得其最高功耗为60W左右,而运行3DMark时该机的最高负载可达57W,这也就意味着,在超极本等低功耗平台,3DMark可以让笔记本完全负载。
第二套平台我选择了搭载Core i7 3630QM处理器与GT 650M SLI的笔记本,该机的满载功耗高达150W,但3DMark最高只能达到95W左右,看来对于中高端平台而言(即便是移动平台),3DMark的负载要求也并不高,与以往版本的3DMark相比,最新版对硬件的负载相对较低一点,但相对于《使命召唤9》还是要高出一些。或许这也是为了全平台通用而做的考虑,至少对于不能选择测试选项的未注册版而言,这样的做法还可以理解,希望在注册版或者后续版本中可以改进这一问题,毕竟负载较低也就意味着硬件并未出全力。
第三套为DIY平台,采用Core i7 3770K处理器与HD 7770显卡的组合,这套平台的满载功耗为230W左右,但3DMark最高只能让它负载到180W,也就是说,目前的3DMark对硬件资源的消耗量并不大。
想尽方法作弊 歪门邪道行不通
早在3DMark Vantage时代,就出现过NVIDIA显卡“作弊门”事件,当时的情况是本来应该由处理器完成的物理测试,却由NVIDIA显卡接手,因此搭载NVIDIA显卡的平台测试处理器分数高得离谱,虽然后来FurtureMark发布了新版本,但这种“作弊”的想法却始终盘旋在我们的脑海中,在新版的3DMark里,是否可以通过一些手段来实现分数的免费增长呢?
驱动面板降画质:分数无变化
未付费的3DMark不支持测试环境微调,因此我想到——显卡的驱动控制面板支持渲染细节调整,我们可不可以通过这种方式来实现作弊呢?答案是否定的,虽然在不少游戏中可以通过这样的方式来进行操作,但3DMark的程序优先级显然要高于驱动控制面板,设置前后的测试成绩基本上没有区别,当然,画质本身也没有太大变化。
通过显卡驱动面板强制降低画质对于游戏有效,但对3DMark来说,这样的设置并不能带来分数的提升
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