- 2013-2-22 14:18:33
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
改变周边硬件规格
大容量内存=前两项测试得分飙升 第三项更稳定
考虑到难度与成本,PC最方便也是最便宜的升级就是内存了,不少老用户的瓶颈都集中在内存容量上,而对于当前的主流用户而言,提升内存容量就意味着3DMark成绩的提升么?为了验证这一观点的正确与否,我在搭载Core i7 3630QM处理器+GTX 660M显卡的机型上,以1920×1080分辨率分别测试了2GB、4GB与8GB时的3DMark成绩。结果让我有一点意外,因为显然3DMark并不是一款对内存容量非敏感的软件,4GB与8GB容量在对PC而言更重要的Cloud Gate以及Fire Strike的测试中没有太明显的差别,而仅为2GB时在Cloud Gate测试中出现了大幅下降的现象,不过对于Fire Strike测试而言三者没有太大区别。至于内存频率,1333MHz与1600MHz几乎没有差别。
其实这个结果也不难理解,在这个4GB内存几乎已成标配的时代,内存容量本身就早已不是影响性能的最关键要素,即便在3D游戏中,4GB内存与8GB内存也不会有很明显的帧速区别。而且3DMark毕竟是一款显卡测试软件,显存规格对性能的影响显然更大一些,或许在新版PCMark中,内存容量的影响会更明显一些。
不同内存容量测试数据表 | ||||
2GB | 4GB | 8GB | ||
Ice Storm | 总分 | 50876 | 52907 | 66779 |
图形得分 | 62173 | 66118 | 97821 | |
物理得分 | 31100 | 31135 | 31639 | |
Cloud Gate | 总分 | 7566 | 9107 | 9280 |
图形得分 | 10352 | 12957 | 13106 | |
物理得分 | 3518 | 4465 | 4525 | |
Fire Strike | 总分 | 1689 | 1689 | 1627 |
图形得分 | 1752 | 1751 | 1760 | |
物理得分 | 6242 | 6319 | 3041 | |
混合测试 | 716 | 715 | 720 | |
注:测试平台为Core i7 3630QM处理器+GTX 660M独显,分辨率1920×1080,内存频率均为DDR3-1600 |
降低分辨率=有限的增加分数
新一代3DMark没有类似Entry模式、Performance模式等测试档次可选(至少未付费的基础版没有),不过我们仍然可以通过降低分辨率的方式来进行测试。,在Core i7 3630QM处理器+GT 650M SLI显卡的组合下,将分辨率从1366×768降低至800×600后,在Ice Storm与Cloud Gate测试中获得了一定幅度的增加,但在要求最高的Fire Strike测试中却无法获得加分,这与实际3D游戏的表现是截然不同的,在游戏中,如果降低分辨率,帧速是会获得明显提升的,看来3DMark的Fire Strike测试一直都采用了相同的渲染量,因此分辨率的变化不会影响到分数变化。
不同分辨率下测试成绩表 | |||
1366×768 | 800×600 | ||
Ice Storm | 总分 | 75234 | 77518 |
图形得分 | 98418 | 99610 | |
物理得分 | 41236 | 41532 | |
Cloud Gate | 总分 | 10039 | 11654 |
图形得分 | 11221 | 15733 | |
物理得分 | 6188 | 6111 | |
Fire Strike | 总分 | 2083 | 2089 |
图形得分 | 2332 | 2339 | |
物理得分 | 8500 | 8472 | |
混合测试 | 711 | 713 | |
注:测试平台为Core i7 3630QM处理器+GT 650M SLI显卡 |
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