- 2013-2-22 14:18:33
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
在这个笔记本已然成为PC销售与使用主力的时代,3DMark最新版的测试怎能少了笔记本的存在呢!而在这个部分里,我们就将列推市面上常见的低中高端独立显卡,以及英特尔的核芯显卡来进行全方位测试,而最终目的就是——3DMark的分数对于实际游戏有多少参考价值,笔记本玩家应该怎样去正确看待它所给出的成绩。
更注重整体性 从高到低全面应战
笔记本与DIY最大的不同点在于消费者无法自定义具体硬件配置,高端显卡所搭配的大多也是高端处理器,反之亦然。这也就意味着在我们的3DMark笔记本测试环节,将无法实现“除显卡外其余配置完全相同”的理想环境(实际上虽然通过换芯的方式还是可以做到,但这样的测试结果对消费者而言就没有意义了)。所以笔记本测试环节我们依然选择了坚持原有配置的原则,只是手动将显卡驱动都升级到官方最新版本,操作系统也均为Windows 7家庭基础版64位。
(特别提示:正是因为以上原因,笔记本部分没有仿效桌面显卡部分画出天梯图。本部分测试分数只供参考)。
在本次测试中,包含了目前最低端的HD 4000核芯显卡,也包含了最强力的AMD Radeon HD 7970M独显,可以说囊括了2000元~20000元级笔记本,对于各位读者朋友而言可以说实用性十足。
参测笔记本平台参数表 | ||
处理器 | 显卡 | |
入门级性能 | Core i3 3110M | HD 4000 |
Core i5 3210M | GeForce 610M | |
主流级性能 | Core i5 3210M | GT 630M |
Core i5 3210M | HD 7670M | |
Core i7 3517U | GT 645M | |
中高端级性能 | Core i7 3630QM | GT 650M |
Core i7 3630QM | GT 650M SLI | |
Core i7 3630QM | GTX 660M | |
顶级性能 | Core i7 3720QM | HD 7970M |
参测笔记本显卡规格表 | |||
流处理器数量 | 核心/流处理器频率 | 显存规格/频率 | |
HD 4000 | 16 | 1350MHz/1350MHz | 无 |
GeForce 610M | 48 | 900MHz/1800MHz | DDR3/1800MHz |
GT 630M | 96 | 800MHz/1600MHz | DDR3/1800MHz |
GT 645M | 384 | 710MHz/710MHz | GDDR5/4000MHz |
GT 650M | 384 | 745MHz/745MHz | GDDR5/4000MHz |
GTX 660M | 384 | 835MHz/835MHz | GDDR5/5000MHz |
HD 7670M | 480 | 600MHz/600MHz | DDR3/1800MHz |
HD 7970M | 1280 | 850MHz/850MHz | GDDR5/4800MHz |
测试成绩解读
参测笔记本成绩表 | ||||||||||
HD 4000 | 610M | 630M | 645M | 650M | 650M SLI | 660M | 7670M | 7970M | ||
Ice Storm | 总分 | 20956 | 33612 | 51345 | 44921 | 79050 | 75234 | 75296 | 52666 | 95072 |
图形得分 | 23733 | 36270 | 60241 | 56009 | 106774 | 98418 | 124888 | 66524 | 152185 | |
物理得分 | 14869 | 26751 | 33581 | 26536 | 41414 | 41236 | 31507 | 34015 | 49728 | |
Cloud Gate | 总分 | 3605 | 3066 | 4559 | 5678 | 8730 | 10039 | 9365 | 4575 | 17145 |
图形得分 | 3369 | 3358 | 5461 | 8928 | 11621 | 11221 | 13201 | 5904 | 33624 | |
物理得分 | 2178 | 2353 | 2890 | 2497 | 4667 | 6188 | 4644 | 6492 | 6657 | |
Fire Strike | 总分 | 317 | 392 | 664 | 1141 | 1471 | 2083 | 1692 | 804 | 4339 |
图形得分 | 336 | 400 | 704 | 1147 | 1490 | 2332 | 1753 | 816 | 4745 | |
物理得分 | 2986 | 3261 | 4070 | 3717 | 8569 | 8500 | 6427 | 4161 | 9005 | |
混合测试 | 111 | 169 | 249 | 550 | 635 | 711 | 716 | 290 | 1458 | |
注:所有测试均在1366×768分辨率下运行 |
更直接地表现显卡与处理器性能
可以说最新版本的3DMark是该软件史上测试数据最为复杂的。我在测试时使用AIDA64以及GPU-Z进行资源占用率监视,发现在默认设置下,尤其在Cloud Gate以及Fire Strike项目中,图形测试环节侧重于显卡,物理测试则侧重于处理器,所以大家在阅读我们的数据表格时,可以从这两项中看出显卡与处理器性能的差异(当然,如果显卡性能较强,物理测试的分数也会随之获得明显提升,因此,这样的比较更适合与显卡性能接近的机型)。比如,虽然GT 645M显卡的性能要强于GT 630M,这一点在Fire Strike的图形测试得分上可以得到体现(领先幅度达62%),但与GT 645M搭配的Core i7 3517U由于是一款超低电压处理器,性能不如与GT 630M搭配的Core i5 3210M,在Fire Strike的物理测试中落后近10%。
更新新版驱动十分重要
在我测试的前期,驱动方面分别使用的是GeForce 310.90 WHQL和催化剂13.2 Beta5,可以说是问题多多,尤其是NVIDIA方面,甚至出现了GT 650M SLI分数低于单卡的情况,这显然是驱动优化的问题。而在开始写稿后得知NVIDIA与AMD均发布了新版驱动程序,分别为GeForce 314.07和催化剂13.2 Beta6,抱着试一试的心态安装了新版驱动,却意外地获得了比较明显的性能提升,尤其是解决了SLI优化问题。实际上这对于广大玩家而言也是一个启示,当你遇到新游戏运行不畅的问题时,不妨更新驱动程序,或许问题就能迎刃而解了。
总结:Fire Strike千分以上即主流
如果必须对3DMark分数的实用性下定义的话,那么对于笔记本玩家而言,在Fire Strike项目的测试中能够实现1000分以上的笔记本,它的性能就是相对主流的,至少可以在中高画质下流畅运行大多数大型3D游戏,而可以实现这个成绩的显卡是GT 640M/HD 7730M及以上产品,与之搭配的处理器也至少需要Core i5级,别忘了,这还是1366×768分辨率,如果你打算选择配备了全高清屏的游戏本,那Fire Strike项目的测试分数达到2000分才能实现中高画质流畅,这也就意味着,即便是GTX 660M,也不一定能满足需求,而这也是广大笔记本游戏玩家需要注意的。
再了解3DMark一点
3DMark趣味研究
3DMark的本质当然是一款为用户提供客观性能数据的测试软件,对一般玩家们而言,它的可操作性比较小。但很显然,更多的人都不想只做“一般玩家”。本着孜孜不倦的研究精神,在这个环节里,我首先将用各种方式来考查周边硬件对3DMark的影响,然后我还会仔细研究3DMark的负载对于各档次笔记本而言到底有多大,与此同时,我还会验证一些非常规手段,看看能不能通过作弊的方式,不花一分钱提升分数。
改变周边硬件规格
大容量内存=前两项测试得分飙升 第三项更稳定
考虑到难度与成本,PC最方便也是最便宜的升级就是内存了,不少老用户的瓶颈都集中在内存容量上,而对于当前的主流用户而言,提升内存容量就意味着3DMark成绩的提升么?为了验证这一观点的正确与否,我在搭载Core i7 3630QM处理器+GTX 660M显卡的机型上,以1920×1080分辨率分别测试了2GB、4GB与8GB时的3DMark成绩。结果让我有一点意外,因为显然3DMark并不是一款对内存容量非敏感的软件,4GB与8GB容量在对PC而言更重要的Cloud Gate以及Fire Strike的测试中没有太明显的差别,而仅为2GB时在Cloud Gate测试中出现了大幅下降的现象,不过对于Fire Strike测试而言三者没有太大区别。至于内存频率,1333MHz与1600MHz几乎没有差别。
其实这个结果也不难理解,在这个4GB内存几乎已成标配的时代,内存容量本身就早已不是影响性能的最关键要素,即便在3D游戏中,4GB内存与8GB内存也不会有很明显的帧速区别。而且3DMark毕竟是一款显卡测试软件,显存规格对性能的影响显然更大一些,或许在新版PCMark中,内存容量的影响会更明显一些。
不同内存容量测试数据表 | ||||
2GB | 4GB | 8GB | ||
Ice Storm | 总分 | 50876 | 52907 | 66779 |
图形得分 | 62173 | 66118 | 97821 | |
物理得分 | 31100 | 31135 | 31639 | |
Cloud Gate | 总分 | 7566 | 9107 | 9280 |
图形得分 | 10352 | 12957 | 13106 | |
物理得分 | 3518 | 4465 | 4525 | |
Fire Strike | 总分 | 1689 | 1689 | 1627 |
图形得分 | 1752 | 1751 | 1760 | |
物理得分 | 6242 | 6319 | 3041 | |
混合测试 | 716 | 715 | 720 | |
注:测试平台为Core i7 3630QM处理器+GTX 660M独显,分辨率1920×1080,内存频率均为DDR3-1600 |
降低分辨率=有限的增加分数
新一代3DMark没有类似Entry模式、Performance模式等测试档次可选(至少未付费的基础版没有),不过我们仍然可以通过降低分辨率的方式来进行测试。,在Core i7 3630QM处理器+GT 650M SLI显卡的组合下,将分辨率从1366×768降低至800×600后,在Ice Storm与Cloud Gate测试中获得了一定幅度的增加,但在要求最高的Fire Strike测试中却无法获得加分,这与实际3D游戏的表现是截然不同的,在游戏中,如果降低分辨率,帧速是会获得明显提升的,看来3DMark的Fire Strike测试一直都采用了相同的渲染量,因此分辨率的变化不会影响到分数变化。
不同分辨率下测试成绩表 | |||
1366×768 | 800×600 | ||
Ice Storm | 总分 | 75234 | 77518 |
图形得分 | 98418 | 99610 | |
物理得分 | 41236 | 41532 | |
Cloud Gate | 总分 | 10039 | 11654 |
图形得分 | 11221 | 15733 | |
物理得分 | 6188 | 6111 | |
Fire Strike | 总分 | 2083 | 2089 |
图形得分 | 2332 | 2339 | |
物理得分 | 8500 | 8472 | |
混合测试 | 711 | 713 | |
注:测试平台为Core i7 3630QM处理器+GT 650M SLI显卡 |
资源需求:中高端平台无法满载
作为一款测试软件,3DMark到底会占用多少硬件资源?与大型3D游戏相比它的负载是大是小?相信这些问题也会出现在大家的脑袋里,为了满足我们的“好奇心”,我决定用几套不同的平台来进行检测。
第一套平台是独显超极本,搭配Core i7 3517U处理器+GT 645M独显,我先使用Furmark与AIDA64探得其最高功耗为60W左右,而运行3DMark时该机的最高负载可达57W,这也就意味着,在超极本等低功耗平台,3DMark可以让笔记本完全负载。
第二套平台我选择了搭载Core i7 3630QM处理器与GT 650M SLI的笔记本,该机的满载功耗高达150W,但3DMark最高只能达到95W左右,看来对于中高端平台而言(即便是移动平台),3DMark的负载要求也并不高,与以往版本的3DMark相比,最新版对硬件的负载相对较低一点,但相对于《使命召唤9》还是要高出一些。或许这也是为了全平台通用而做的考虑,至少对于不能选择测试选项的未注册版而言,这样的做法还可以理解,希望在注册版或者后续版本中可以改进这一问题,毕竟负载较低也就意味着硬件并未出全力。
第三套为DIY平台,采用Core i7 3770K处理器与HD 7770显卡的组合,这套平台的满载功耗为230W左右,但3DMark最高只能让它负载到180W,也就是说,目前的3DMark对硬件资源的消耗量并不大。
想尽方法作弊 歪门邪道行不通
早在3DMark Vantage时代,就出现过NVIDIA显卡“作弊门”事件,当时的情况是本来应该由处理器完成的物理测试,却由NVIDIA显卡接手,因此搭载NVIDIA显卡的平台测试处理器分数高得离谱,虽然后来FurtureMark发布了新版本,但这种“作弊”的想法却始终盘旋在我们的脑海中,在新版的3DMark里,是否可以通过一些手段来实现分数的免费增长呢?
驱动面板降画质:分数无变化
未付费的3DMark不支持测试环境微调,因此我想到——显卡的驱动控制面板支持渲染细节调整,我们可不可以通过这种方式来实现作弊呢?答案是否定的,虽然在不少游戏中可以通过这样的方式来进行操作,但3DMark的程序优先级显然要高于驱动控制面板,设置前后的测试成绩基本上没有区别,当然,画质本身也没有太大变化。
通过显卡驱动面板强制降低画质对于游戏有效,但对3DMark来说,这样的设置并不能带来分数的提升
设置第二显卡专用于物理加速:成绩反而降低
既然在3DMark Vantage时代就可以通过“显卡替代处理器进行物理加速运算”的方法来实现作弊,那在新版本中可否实现呢?正好我们有一款采用双显卡SLI的笔记本,在驱动面板中将物理加速指定为第二显卡,确认后再运行3DMark,但让人失望的是,物理加速测试项目的分数非但没有明显变化,反而还压低了显卡的测试成绩,看来这样的作弊方式已经行不通了。
将第二显卡设置为专用于物理加速运算既不能提升物理测试成绩,反而还会影响到显卡测试的分数,可谓两手空空
作弊测试成绩表 | ||||
650M SLI | 驱动面板降低画质后 | 第二显卡专用物理加速 | ||
Ice Storm | 总分 | 75234 | 76512 | 78544 |
图形得分 | 98418 | 98552 | 107723 | |
物理得分 | 41236 | 41250 | 40320 | |
Cloud Gate | 总分 | 10039 | 10094 | 9744 |
图形得分 | 11221 | 11083 | 11687 | |
物理得分 | 6188 | 6200 | 6161 | |
Fire Strike | 总分 | 2083 | 2088 | 1460 |
图形得分 | 2332 | 2395 | 1494 | |
物理得分 | 8500 | 8444 | 8456 | |
混合测试 | 711 | 710 | 607 | |
注:测试平台为Core i7 3630QM处理器+GTX 660M独显,分辨率1920×1080,内存频率均为DDR3-1600 |
总结:想涨分,升级是唯一出路
可以说我们用了不少目前能想到的方法来提升分数,但遗憾的是基本上没有哪种办法可以实现,即便是降低分辨率这种在游戏中可以让帧速获得明显提升的方法,如果从严谨的角度来看,3DMark的态度是值得首肯的,毕竟在我看来它最大的意义就是全平台的一视同仁,不论用户采用何种办法,它的分数都可以稳定在一个可控的范围内,让产品间的对比显得更为准确。而对于用户而言,即便3DMark分数获得了增长,但充其量也是趣味性的尝试,对于实际应用而言并无太大意义,想要真正地在游戏帧速上涨分,升级才是唯一的方法。
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