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Scratch2.0星际崩塌(下)
  • 2018/5/25 16:51:57
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】欢迎小朋友们再一次回到我们的编程课堂!上次我们讲到了崩塌的星际与障碍物球的编程,那么我们今天将要继续来讲解太空小精灵的程序!

欢迎小朋友们再一次回到我们的编程课堂!上次我们讲到了崩塌的星际与障碍物球的编程,那么我们今天将要继续来讲解太空小精灵的程序!


一、角色编程

角色4——太空小精灵


1.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。

2.单击外观:拖曳“将角色的大小设定为100”,更改数字为“70”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。

3.单击运动:拖曳“将旋转模式设定为左-右翻转”,下拉小三角旋转“不旋转”,拼接于“将角色的大小设定为70”之后。

4.单击外观:拖曳“说Hello!2秒”,更改文字为“要赶紧离开!”,更改数字为“1”,拼接于“将旋转模式设定为不旋转”之后。

5.单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“说要赶紧离开!1秒”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。

6.单击控制:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角选择“上移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。

7.单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果按键上移键是否按下?那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角选择“0”,拼接于“移动10步”之后。

8.拖曳“如果?那么”,拼接于“如果按键上移键是否按下?那么”之后。

9.单击控制:拖曳“按键空格是否按下?”,下拉小三角选择“下移键”,放置于“如果?那么”的空隙之中。

10.单击运动:拖曳“移动10步”,放置于“如果按键下移键是否按下?那么”之中;拖曳“面向90方向”,下拉小三角选择“180”,拼接于“移动10步”之后。

11.单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。

12.单击外观:拖曳“显示”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。

13.单击运动:拖曳“移到x:-176 y:-106”,拼接于“显示”之后。

14.单击控制:拖曳“在?之前一直等待”,拼接于“移到x:-176 y:-106”之后。

15.单击运算:拖曳“?或?”,放置于“在?之前一直等待”的空隙之中。

16.单击侦测:拖曳“碰到鼠标指针?”,下拉小三角选择“球1”,放置于“?或?”的其中一个空隙之中;拖曳“碰到鼠标指针?”,下拉小三角选择“球2”,放置于“?或?”的另一个空隙之中。

本文出自2018-05-28出版的《电脑报》2018年第21期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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