- 2017/4/18 9:33:49
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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不知不觉间,小学生已经成为玩王者荣耀的主力军了。
此前,《人民日报》公众号发文“荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的新闻,就让很多人诧异,这个游戏真有小学生玩?但事实上,据腾讯浏览指数平台上的数据看,王者荣耀11到20岁的用户比例高达54%,其中五六年级的小学生不在少数。
前阵子有网友晒出一张照片:一个小孩子在街机上玩着王者荣耀,更是让人确信如今小学生与时俱进的能力。而经常玩王者荣耀的成年人也总结出一条规律,千万不要在周末玩王者荣耀,因为小学生特别多——小学生毕竟是小学生,大部分是很坑的。
这想来也是自然而然的事。如今的热门游戏都存在大量学生玩家群体,手机游戏尤甚。现在的小学生人手一个手机,游戏设备相当普及。相比以前天天放学泡网吧打英雄联盟,玩手游又肯定要方便不少,上课下课都可以玩,王者荣耀首当其冲。
小学生太多,这就有了问题。成人玩家总被小学生坑这个倒在其次,最大的麻烦就是这些小学生的家长。小学生沉迷手机游戏,本来家长就不高兴了,再加上小学生背地里氪金上瘾,家长更是要想方设法去投诉,把事情捅到媒体上搞个大新闻。“小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”算一个,更有名的例子包括:把自家孩子送去电击治疗网瘾;写举报信催生了当年的游戏机禁令。
闹成这样大家都不想的,所以最近腾讯在微信悄悄上线“成长守护平台”,家长可以通过这个平台监管孩子玩游戏。具体来说,家长绑定孩子(可关联两个孩子)的QQ号以及微信号,即可查看孩子的游戏时间、消费记录,并可以设置禁止一些游戏,如果孩子不听话可以通过“一键禁止所有游戏”。
此消息一出,就在网上引发了轩然大波,人称这是“史上最严的防沉迷系统”。2007年,各大网络游戏运营商按照国家要求投入使用的防沉迷系统,也是针对未成年玩家——未成年玩家每天的健康游戏时间只能有3个小时,超过3小时游戏收益减半,超过5小时收益为零。不过,上有政策下有对策,未成年玩家要么切换账号,要么搜索网上的身份证信息,都能完美避开防沉迷系统。
2009年的绿坝,就更是笑话了。相比防沉迷系统,绿坝是另一个思路,那就是直接控制未成年人家里的电脑,学校里的电脑,以及网吧的电脑,让所有人都玩不了游戏。力度太大,结果不了了之。
从防沉迷到绿坝,为未成年营造一个健康的网络环境一直是个永恒的话题。腾讯的成长守护平台从机器被动防治转变成家长主动防治,可以说是一种新的尝试了。
在这个平台上,家长可以实时监控孩子游戏帐号的登录和消费情况,还能对孩子玩游戏进行各种限制:可以设置游戏账号的游戏时长,还有游戏时段,以及消费额度。最狠的是“一键禁玩”功能,开启这个功能,孩子帐号将无法进入游戏,已在线的游戏帐号将直接禁玩并强制下线。可以想见这会引发多少家长与孩子的冲突,所以腾讯官方还温馨提醒,“建议您在开启此功能前先行与孩子沟通。”
不过,要说家长们有了这个系统,便可高枕无忧,那也太早。腾讯留出的漏洞,也是很明显的。一旦孩子察觉父母在监控自己的账号,那么用新的QQ号和微信号重新申请一个小号也不是难事——这种事总是堵不如疏,就算游戏注册都采用手机验证乃至身份验证,虚拟手机号和身份信息也不难找。另外,玩腾讯游戏还能控制,不玩腾讯游戏谁知道他们会玩什么?
所以,腾讯推出这个成长守护平台,与其说是主动帮家长监督孩子,还不如看作是腾讯游戏的甩锅之举。有了成长守护平台,孩子沉迷游戏,家长就不好意思再去指责腾讯:“有管理工具给你,你却管不住自家孩子,怪我咯?”
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