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颠覆传统娱乐 VR线下体验的生意该怎么做?
  • 2017/3/16 10:13:56
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】与VR行业一样,作为为数不多的可变现的窗口,VR线下体验市场在2016年经历了“冰与火”的考验。从最初蛋椅的风靡,到体验店大规模爆发,再到大多数门店备受客流惨淡和经营亏损而面临倒闭和转型危机。

@本报记者熊雯琳

      VR行业一样,作为为数不多的可变现的窗口,VR线下体验市场在2016年经历了“冰与火”的考验。从最初蛋椅的风靡,到体验店大规模爆发,再到大多数门店备受客流惨淡和经营亏损而面临倒闭和转型危机。

      相比之下,VR主题公园提供的是能够多人交互的、更丰富的娱乐体验,这种颠覆传统娱乐形态,又背靠都市娱乐线下消费升级趋势的新业态,能给VR行业带来怎样的机遇与挑战?

 

颠覆传统娱乐体验带来的新机遇

      用户身处的大空间里,尽管眼前看到的是虚拟游戏场景,然不论是风吹雨淋亦或者是冷热感受,用户的视觉、触觉以及环境体验是完整和统一的。类似这样的VR主题公园正在成为主流。

      从全球范围来说,最著名的两家主题公园要属美国犹他的The Void与澳大利亚墨尔本的Zero Latency。

      与普通的VR、AR体验店不同的是,The Void能够提供“超现实”体验:基于现实空间的虚拟体验,让用户不仅可以看,还可以触摸。

      去年7月份,The Void在纽约时代广场的杜莎夫人蜡像馆里提供一个“捉鬼敢死队”主题的体验,售价50美元。参与者戴上头盔,穿上触感背心,拿起枪型的玩具道具,就可以在虚拟现实中体验电影般的真实感受。玩家感觉自己身处纽约的小公寓里,与幽灵周旋。由于头盔和道具枪上的追踪标记,玩家可以在游戏看到同伴并且在虚拟世界里自由行走,触感极为真实。

      此外,The Void在打造一项名为Evermore的蒸汽朋克主题公园的计划,名叫James Jensen的视觉特效导演提出了一个长期的梦想:创造一项让虚拟世界映射到现实空间的体验。

      Zero Latency与The Void类似,是基于Oculus Rift、自有光学追踪系统、无线控制器,并在一个400平方米的场地运行,带给用户逼真的动作化虚拟现实体验。

      实际上,对于传统的主题公园来说,VR也提供了一个诱人的机会:不需要花费上百万的材料和施工,就能够将传统的旧装置升级到新体验。

      2016年,美国的六旗游乐园通过VR来改造了超人过山车项目。这个设施原本建造于1999年,首次爬升达到208英尺,比公园里其他所有项目都高。第一次下降角度达到68度,最高时速达到73英里。而改造后的体验更佳激烈,佩戴上VR装置,游客的视野将从现实世界中阻隔,进入虚拟场景中。在过山车爬升的过程中,Lex Luthor(超人系列中的反派)将游客拎上一座摩天大楼,而同时超人正在和一个挥舞着激光棒的机器人开战。然后,当过山车开始第一次下降,68度的俯冲被转变成一个足足90度的骤降。尽管有游客反映体验的图像并不是很精细,但过山车的物理驱动结合VR头盔的故事情节,让过山车的乘客数量变成了原来的三倍。

      就在近日,六旗与三星公司又进行了相关合作,将MR体验融入过山车项目中。游客只要戴上Gear VR头盔就可以开启MR体验,能够在现实世界中看到叠加的虚拟世界内容。当游客穿过虚拟虫洞的时候,就会陷入一个完全沉浸的虚拟现实体验。游客们会发现自己坐在船舱里,从一场战争中将地球从外星人的入侵中拯救出来。

      这种颠覆传统娱乐体验的形态正在受到资本青睐。六旗在2009年曾因为金融危机申请破产保护,公司负债达34亿美元,而今因为运用VR和MR等新兴技术将主题乐园进行改造,六旗已经成为华纳、通用以及迪士尼争相收购的对象。Zero Latency也得到了Sega的注资,目前已经登陆日本。去年2月,盛大集团出资3.5亿美元投资了The Void并计划引入中国。国内的很多创业者也已经开始布局和探索。

本文出自2017-03-13出版的《电脑报》2017年第10期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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