- 2015/7/13 9:17:38
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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Oculus在虚拟现实领域有一定地位,但与微软和索尼相比,其综合实力还是差了不少
在今年的E3大展上,微软HoloLens吸引了众多关注者
微软HoloLens强大得令人难以置信,这让人相信它并不打算只为游戏服务
目前虚拟现实设备大多还是作为游戏外设存在,但其作用被低估了
今年的E3游戏展已经过去快一个月了,给人留下最深刻印象的,并不是某款游戏大作,也不是唱独角戏的AMD旗舰显卡,而是如雨后春笋般崛起的虚拟现实设备。去年E3只有六家厂商展示了虚拟现实设备,今年猛增至二十七家,现场有无数玩家为之流连忘返,甘愿排队数十分钟换取宝贵的体验机会。虚拟现实技术的影响力与震撼力,在本届E3上体现得淋漓尽致,很多人由此认为虚拟现实的春天就快来了,2016年将会是其普及元年。客观地说,虚拟现实的确是近年来显示技术领域的重大突破,对游戏玩家有巨大的吸引力,而且鲜有类比对象,很可能成为未来一段时间硬件产业的发展方向。另一方面,现阶段虚拟现实产品还存在标准不一致、价格昂贵、施展机会匮乏等阶段性难题,如果解决得不好,没准会重蹈谷歌眼镜曲高和寡的覆辙。
多年来,科学家们一直试图重新发明显示设备,从而实现完全沉浸式的体验,或是将虚拟内容与现实结合在一起。事实上,虚拟现实技术也算不上有多新颖,早在上世纪末就有“VR头盔”这样的产品问世,那时连液晶显示器都还是稀罕之物。当然,出于各种各样的原因,虚拟现实技术距离普通大众一直都很遥远,近二十年来PC显示器倒是进化了不少,投影机也取得了长足进步,只有虚拟现实技术一直游离在实验室与市场边缘,直到今年E3才轰轰烈烈了一把。另一方面,鉴于目前PC显示器与投影机的发展已经渐渐陷入瓶颈,厂商和玩家将虚拟现实设备看作引领潮流的未来科技自然也就不足为奇了。积极地看,明年有望是虚拟现实技术全面爆发的一年,可真要实现这个目标还有很多问题需要面对和解决。
虽然有二十七家厂商参展,但真正有影响力的却还是只有微软、索尼这样的老牌巨头,要知道它们在这一领域的探索已经长达几十年,拥有深厚的技术底蕴和合作规模,新进入者要想在新市场分一杯羹其实并不容易,甚至困难重重。索尼在E3上演示了超过二十款虚拟现实游戏,还透露将于明年正式推出已秘密研发多年的Project Morpheus——如果翻译成中文可将其理解为“梦神项目”。“梦神”是索尼从2010年就开始宣讲的虚拟现实头盔,经过长时间的修改与微调,现在暂定为PS4专属外设,上市后支持的游戏数量多达三十余款,能实现这一点很大程度上源于索尼游戏主机在业界的地位,换一个主角必然会遭遇应者寥寥的境地。不过,也有两家是例外,一是微软,二是Oculus,可以说当前在虚拟现实领域最具话语权的三强在本次E3上都聚敛了不少人气。
微软HoloLens诞生时间最晚,凭借着微软在游戏主机与操作系统的影响力迅速蹿升至领先者地位,着实是一匹黑马。HoloLens是一款增强现实显示器,与传统的虚拟现实设备略有不同,用户是可以看到现实环境的。将虚拟图形投射于现实中,这种形式从一定程度上来说限制了游戏的类型,同时在另辟蹊径的优势下却牺牲了兼容性,这些都是微软不得不面对的挑战。作为最早的虚拟现实设备及平台,Oculus在本届E3上提供的试玩游戏是最多的,但是这些游戏大多只是采用微软或索尼的游戏主机进行演示,正式上市之后又仅能支持PC。尽管游戏不乏精品,可Oculus比起微软、索尼却少了几分领袖气质,其命运如何还得看虚拟现实的主流玩家究竟是集中于PC还是游戏主机。
透过E3大展不难看出,厂商已经拿出了相当大的诚意来推广虚拟现实设备,玩家们对虚拟现实更是趋之若鹜,然而这样的表面现象并不能百分百确保虚拟现实技术从现在起就能步入快车道。首先要面对的是价格问题,搭配虚拟现实头盔的高配置PC至少需要1500-2000美元,而目前主流PC的价格已经不足800美元。就连周薪普遍超过1500美元的美国玩家,也没有帮助1500美元的谷歌眼镜火起来,新技术无论如何都得应对价格门槛这道难关。其次,究竟有多少人喜欢虚拟现实技术,这个问题不能盲目乐观,哪怕技术再先进,也有不少人会因先天原因而眩晕不适,再说3D显示器已经诞生那么多年,价格也不贵了,可是最终愿意埋单的用户还是不多。最后,如果各大主力厂商面对未来的香饽饽还要各自为政互不兼容,必然会为虚拟现实的大众化蒙上阴影,尤其是在PC领域,标准只能是唯一的。
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