- 2016/4/19 9:37:43
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
- 作者:
对于游戏玩家来说,到底要不要升级Win10一直是个很纠结的问题,排除使用习惯的原因,Win10内置的DX12也是一个很重要的因素。毋庸置疑的是,未来DX12的游戏会越来越多,前不久正式发布的《量子破碎》甚至只支持DX12,不装Win10就没法玩,而之前就让A卡吊打N卡的《奇点灰烬》测试版,也把DX12的高执行效率话题炒作到了一个新高度。要不要赶紧升级到Win10享受DX12?正好《奇点灰烬》的正式版也出来了,且不论在正式版中A卡的变态成绩是否被打回原形,单是正式版的DX12游戏执行效率话题,就足够我们好好研究一番。
测试平台
处理器 | Core i7 6700K |
内存 | 金士顿HyperX DDR4 2666 8GB×4 |
主板 | 华硕ROG Maximus Ⅷ Formula |
显卡 | 华硕STRIX GTX980Ti水冷版 |
硬盘 | 金士顿HyperX SAVAGE 480GB |
电源 | 航嘉MVPLAND K650 |
机箱 | Tt Core V71 |
GPU水冷配件 | Bykski 240mm套装 |
操作系统 | Win10 64bit专业版 |
测试设置 | 1920×1080/高画质/8×抗锯齿 |
DX12的CPU利用率比DX11高很多
DX12模式下,CPU的极限帧速可达192fps
DX11模式下,CPU帧速最高只是138fps
《奇点灰烬》本身对于硬件的需求还是挺高的,在高画质下,即便是笔者的Core i7+GTX980Ti,也不能保证稳定的60fps。
不过,测试结果非常有意思,我们甚至不能简单地说DX12就一定比DX11强很多,必须从每个因素来进行分析。
首先是整体帧速,让人大跌眼镜的是,居然是DX11的平均帧速更高一点点!不过,从曲线图来看,DX12的成绩曲线更趋于平缓,而DX11的曲线却相对要“乱”很多,起伏很大,体现在游戏中就是帧速跳变很大,游戏会出现比较明显的卡顿(突然从很快跳变到很慢)。
其次是CPU的“帧速”,可能这样说大家不太好理解,其实可以把这项成绩看成是CPU的执行效率,当然也是越高越好。从曲线来看,DX12的CPU分数呈现平缓的带状分布(平均值为111.5fps),而DX11的CPU分数呈现起伏很大的曲线分布(平均值在图上没有显示,但估计在69fps左右),而且明显DX12的CPU分数要高出DX11一个档次,最大值也是192fps比138fps,差距十分明显。
最后是驱动开销,简单点说就是驱动程序的调用。DX12的驱动开销一直保持很低的状态,而DX11则起伏很大。这一项也是数值越大越好,因此,虽然DX12的CPU分数很高,但被驱动开销拉了后腿之后,整体帧速也比DX11模式低了一点点。
显然这结果和测试版发布时DX12“革命性的进步”形象有点差别,但DX12在CPU利用率方面的优势还是很明显的,其他方面的问题可能来自驱动的优化,也可能来自游戏自身的设计。
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