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硬派观察
  • 2017/7/25 11:22:32
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】要不是因为前两天有外媒消息称芯片设计商Rambus正考虑对外出售,恐怕大多数人都以为这家公司早就不存在了。


Rambus的遗憾与HBM的隐忧

@王毅


 

Rambus的浮沉是PC发展史上最典型的技术败给市场案例

      要不是因为前两天有外媒消息称芯片设计商Rambus正考虑对外出售,恐怕大多数人都以为这家公司早就不存在了。上世纪末Rambus一度非常辉煌,连英特尔这样的巨头都会主动寻求合作,甚至还极端到将自己的命运跟Rambus内存紧紧地捆绑在一起。当然结果早已明朗,820芯片组遭遇惨败,从此英特尔彻底摒弃了Rambus内存,加入DDR阵营,自那以后Rambus公司就一蹶不振了,在各种各样的专利纠葛中勉强走过了十几年,再无任何建树。

      现在回想起来,Rambus并不是完全没有成功的可能,和很多失败案例一样,错的是时机而不是产品。Rambus性能远超同时代的PC133内存和DDR266内存,双通道概念也先人一步,然而那时内存瓶颈尚未出现,普通用户又对价格相当敏感,于是应者寥寥、严重滞销。几年后,当双通道DDR内存终于渐渐流行时,业已出局的Rambus只能躲起来暗自流泪。

      事实上,还是有一部分高端玩家是支持Rambus的,就算820芯片组的Bug事件导致了召回和补偿,高端玩家依旧愿意继续享受Rambus内存的超高速度,英特尔的放弃令他们遗憾不已。问题的症结在于,那时的英特尔尚不具备多线作战的觉悟和能力,一套解决方案就要面对所有用户,要么输,要么赢,成败一刀切。再往后走,HEDT平台出现了,贵得多的至尊版CPU,不同规格的LGA插槽,三通道内存……这套与主流平台互不兼容的组合发展得挺好的,不是吗?倘若Rambus是与HEDT平台同步推出的,命运可能就大不一样了。

      今天复议Rambus这个话题,缘由是HBM与之有着诸多共同之处。幸运的是HBM在发展初期并没有同GDDR构成二选一的替代关系,只是小范围的补充,AMD仅在少数旗舰身上引入HBM,这跟当年的英特尔可不一样。不论是第一代还是第二代,HBM比起GDDR有着明显的性能优势和成本劣势,想快速当上主角非常不容易。马上AMD新卡就要现身,HBM2既是性能悬念的核心,也是价格与产能悬念的关键,反过来说其实就是AMD为此承担了太大的风险。相比之下,我觉得NVIDIA采取的策略还更明智一些,消费级显卡只用GDDR,而无需计较成本、市场规模不大的专业计算卡,则用作HBM的试验田。

 

都说云游戏是方向,为什么索尼抢了先

@大老客

 

目前索尼PS Now是将云游戏概念发挥得最淋漓尽致的解决方案

      云游戏是近年来最炙手可热的硬件趋势,NVIDIA老板黄仁勋多次在新品发布会上表示看好云游戏的发展,微软也非常重视自家云平台Azure在游戏领域的作为。不过,真正把云游戏打造成一项颇具影响力的服务,并在此基础上持续向前发展,目前看来只有索尼一家做到了。去年夏天,PS Now正式登陆PC,让PC玩家不买PS主机也能玩到PS3上的专属游戏。本月初,索尼对PS Now进行了升级,开始引入PS4游戏,首批作品有20款,以后还会越来越多。截至目前,PS Now游戏库中的可选作品已经超过500款。

      关于PS Now的具体评价,不同玩家情感、立场不一,笔者在这里也不作太多赘述。总之,用户只需拥有一台Windows PC,再买个DS4手柄,注册PS N账户,购买PS Now订阅服务,就可以在电脑上开启游戏之旅了。值得注意的是,这里丝毫没有提及CPU与显卡的门槛,赛扬、集显都无所谓,但是网络带宽很重要,必须5MB以上。不论是实现原理还是硬件需求,PS Now都完全符合云游戏的典型特征。至于值不值,那就要具体问题具体分析了,比方说订阅价格与可玩游戏数量的关系,另外包括用户家里的场地条件等也要一并考虑。

      从技术上讲,索尼并不是最适合做云游戏的公司,不论网络还是硬件,核心技术均掌握在别人手里。不过从“生意”角度看,索尼显然最需要云游戏这种平台,一方面几乎不会影响PS主机的市场,另一方面却能大幅扩充付费购买PS Now订阅服务的PC玩家,左右逢源,赚得盆满钵满。换做玩家,其实也乐意享受这样的服务,不用买昂贵的高档PC,也不用买游戏主机和大电视,将就现有的普通PC就能玩转画面精美的游戏,等不想玩了停止订阅就好了,不会产生任何硬件上的浪费。

      索尼还有一张王牌,那就是PS4已在主机大战中遥遥领先,相比之下微软就有些为难,也许XBOX ONE今年还卖不过任天堂新兵SWITCH。如果微软大力推广云游戏,对XBOX ONE冲击不容忽视,再说PC玩家本来就是微软的忠实用户,不需要再重新调配了。至于NVIDIA,虽然黄仁勋说是这样说,可要是玩家们都变成云游戏用户了,显卡又卖给谁呢?产业重置尚未开始,纵然太早看穿,也只能说说而已。


本文出自2017-07-24出版的《电脑报》2017年第29期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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