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硬派观察
  • 2017/7/25 11:22:32
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】要不是因为前两天有外媒消息称芯片设计商Rambus正考虑对外出售,恐怕大多数人都以为这家公司早就不存在了。


Rambus的遗憾与HBM的隐忧

@王毅


 

Rambus的浮沉是PC发展史上最典型的技术败给市场案例

      要不是因为前两天有外媒消息称芯片设计商Rambus正考虑对外出售,恐怕大多数人都以为这家公司早就不存在了。上世纪末Rambus一度非常辉煌,连英特尔这样的巨头都会主动寻求合作,甚至还极端到将自己的命运跟Rambus内存紧紧地捆绑在一起。当然结果早已明朗,820芯片组遭遇惨败,从此英特尔彻底摒弃了Rambus内存,加入DDR阵营,自那以后Rambus公司就一蹶不振了,在各种各样的专利纠葛中勉强走过了十几年,再无任何建树。

      现在回想起来,Rambus并不是完全没有成功的可能,和很多失败案例一样,错的是时机而不是产品。Rambus性能远超同时代的PC133内存和DDR266内存,双通道概念也先人一步,然而那时内存瓶颈尚未出现,普通用户又对价格相当敏感,于是应者寥寥、严重滞销。几年后,当双通道DDR内存终于渐渐流行时,业已出局的Rambus只能躲起来暗自流泪。

      事实上,还是有一部分高端玩家是支持Rambus的,就算820芯片组的Bug事件导致了召回和补偿,高端玩家依旧愿意继续享受Rambus内存的超高速度,英特尔的放弃令他们遗憾不已。问题的症结在于,那时的英特尔尚不具备多线作战的觉悟和能力,一套解决方案就要面对所有用户,要么输,要么赢,成败一刀切。再往后走,HEDT平台出现了,贵得多的至尊版CPU,不同规格的LGA插槽,三通道内存……这套与主流平台互不兼容的组合发展得挺好的,不是吗?倘若Rambus是与HEDT平台同步推出的,命运可能就大不一样了。

      今天复议Rambus这个话题,缘由是HBM与之有着诸多共同之处。幸运的是HBM在发展初期并没有同GDDR构成二选一的替代关系,只是小范围的补充,AMD仅在少数旗舰身上引入HBM,这跟当年的英特尔可不一样。不论是第一代还是第二代,HBM比起GDDR有着明显的性能优势和成本劣势,想快速当上主角非常不容易。马上AMD新卡就要现身,HBM2既是性能悬念的核心,也是价格与产能悬念的关键,反过来说其实就是AMD为此承担了太大的风险。相比之下,我觉得NVIDIA采取的策略还更明智一些,消费级显卡只用GDDR,而无需计较成本、市场规模不大的专业计算卡,则用作HBM的试验田。

 

都说云游戏是方向,为什么索尼抢了先

@大老客

 

目前索尼PS Now是将云游戏概念发挥得最淋漓尽致的解决方案

      云游戏是近年来最炙手可热的硬件趋势,NVIDIA老板黄仁勋多次在新品发布会上表示看好云游戏的发展,微软也非常重视自家云平台Azure在游戏领域的作为。不过,真正把云游戏打造成一项颇具影响力的服务,并在此基础上持续向前发展,目前看来只有索尼一家做到了。去年夏天,PS Now正式登陆PC,让PC玩家不买PS主机也能玩到PS3上的专属游戏。本月初,索尼对PS Now进行了升级,开始引入PS4游戏,首批作品有20款,以后还会越来越多。截至目前,PS Now游戏库中的可选作品已经超过500款。

      关于PS Now的具体评价,不同玩家情感、立场不一,笔者在这里也不作太多赘述。总之,用户只需拥有一台Windows PC,再买个DS4手柄,注册PS N账户,购买PS Now订阅服务,就可以在电脑上开启游戏之旅了。值得注意的是,这里丝毫没有提及CPU与显卡的门槛,赛扬、集显都无所谓,但是网络带宽很重要,必须5MB以上。不论是实现原理还是硬件需求,PS Now都完全符合云游戏的典型特征。至于值不值,那就要具体问题具体分析了,比方说订阅价格与可玩游戏数量的关系,另外包括用户家里的场地条件等也要一并考虑。

      从技术上讲,索尼并不是最适合做云游戏的公司,不论网络还是硬件,核心技术均掌握在别人手里。不过从“生意”角度看,索尼显然最需要云游戏这种平台,一方面几乎不会影响PS主机的市场,另一方面却能大幅扩充付费购买PS Now订阅服务的PC玩家,左右逢源,赚得盆满钵满。换做玩家,其实也乐意享受这样的服务,不用买昂贵的高档PC,也不用买游戏主机和大电视,将就现有的普通PC就能玩转画面精美的游戏,等不想玩了停止订阅就好了,不会产生任何硬件上的浪费。

      索尼还有一张王牌,那就是PS4已在主机大战中遥遥领先,相比之下微软就有些为难,也许XBOX ONE今年还卖不过任天堂新兵SWITCH。如果微软大力推广云游戏,对XBOX ONE冲击不容忽视,再说PC玩家本来就是微软的忠实用户,不需要再重新调配了。至于NVIDIA,虽然黄仁勋说是这样说,可要是玩家们都变成云游戏用户了,显卡又卖给谁呢?产业重置尚未开始,纵然太早看穿,也只能说说而已。


 

栏目:硬派动态

新工艺成品现身,英特尔推出全球首款64层堆叠闪存SSD

 

点评:工艺是上去了,但512GB要卖179.99美元(约合人民币1200元),还是贵得惊人

      英特尔近期发布了新一代主流SSD,型号545s,这也是全球第一款采用64层堆叠闪存的SSD成品。545s采用英特尔第二代3D TLC闪存颗粒,具有浮动栅极存储单元,单颗容量256Gb(32GB),更大的512Gb颗粒还没有量产。首发只提供了512GB/SATA一种规格,更多容量和M.2规格会稍后跟进。主控是慧荣最新的SM2259,可性能受制于SATA 6Gbps接口难有突破。其他厂商的64层堆叠闪存也将陆续上市,但价格没有因工艺升级而降下来。

 

价格制胜,索尼PS VR销量超越两大前辈总和

 

点评:PS VR正式发售当天我们就预见了这一天的来临,可惜整个VR产业却令人失望

      索尼于去年10月发售PS VR,这也是索尼第一款虚拟现实设备。8个月过去了,最新数据显示索尼目前已卖出100万台PS VR设备,一举成为全球第二大VR厂商,比HTC Vive(42万台)和Oculus Rift(24万台)加起来还多。排名第一的三星Gear VR(500万台)价格便宜且常常与手机捆绑销售,取得这样的成绩也在情理之中。不过在PS VR突破百万的同时,我们无奈地看到整个VR产业已开始降温,会不会成为下一个3D产业还很难说。

 

栏目:硬派新品

TOP1:戴尔38英寸曲面带鱼屏显示器

 

      戴尔日前发布了旗下首款38英寸曲面显示器U3818DW,该款产品的实际尺寸为37.5英寸,分辨率达到了3840x1600。戴尔表示38英寸显示面积比更常见的34英寸多25%。屏幕参数方面,U3818DW面板材质为IPS,可覆盖99%的sRGB色域,支持AMD FreeSync技术,响应时间仅1ms。除了传统的视频输入接口之外,这款显示器还提供了USB Type-C接口,用户可以将其转接为两个HDMI接口。官方定价1499美元,约合人民币10176元。

  

TOP2:Tt指纹解锁游戏鼠标

 

      曜越(Tt)旗下品牌Tt eSPORTS最近推出了一款名为BLACK FP的指纹解锁游戏鼠标,主要卖点除了强大、稳定的硬件性能外,还内置了指纹解锁加密功能。BLACK FP采用来自Synaptics的IronVeil指纹技术,用户可通过配套的应用程序来为本地或Web文件内容进行加密,支持256位AES加密,同时也符合FIDO UAF标准。BLACK FP搭载欧姆龙微动,采用Avago 9500激光传感器,支持4段DPI调节,最高DPI 5700,拥有7个可编程按键和配重调节模块。

 

TOP3:微星RX 550半高卡

 

      RX 550性能没什么可圈可点之处,但在特定场合可以发挥不小的用途,比如小机箱。微星新近发布了一款亲民级显卡,采用半高造型,GPU就是用的RX 550。这款RX 550 2GT LP OC拥有512颗流处理器,128bit位宽,功耗只有50W,无需外接供电。尽管是低端产品,这款显卡还是采用了双50mm风扇,支持超频,加速主频设定为1203MHz。据悉,2GB版售价90美元(约合人民币615元),4GB版略贵,要100美元(约合人民币684元)。

 

TOP4:威刚三防移动硬盘


      如今移动硬盘同质化严重,且受到网络硬盘的冲击渐渐变得有些边缘化了,打出差异牌的威刚近期更新了三防移动硬盘产品线,最大容量4TB,继续以安全为最大卖点。HD710 Pro系列采用三层保护外壳,支持IEC IP68防水防尘,能在2米深水下待上最多1小时,符合MIL-STD 810G 516.6军规标准,可经受重度撞击和1.5米高度的跌落。内置G-Shock传感器,能在检测到跌落、撞击或震动时自动关闭硬盘,随后再重启,最大化保护数据安全。

 
本文出自2017-07-24出版的《电脑报》2017年第29期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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