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英特尔Iris Graphics 6100核芯显卡真实性能直击
  • 2015/12/23 16:49:38
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】一个鲜有人了解的事物:锐炬核显! 性能究竟如何?可以和低端独显一战吗?

●Iris也有两类,高端Iris Pro有独立显存

    另外大家必须要知道,Iris也有高低两类:

    普通档次的就是Iris,Iris 6100就属这类,它们常见于28W TDP的U系列酷睿处理器中。和HD系列显卡一样,普通的Iris显卡也采用内存作为显存,当然,其图形处理单元比HD显卡多。

    还有一种更高档次也更为罕见的是Iris Pro,它主要存在于高端的标准电压处理器中,如i7 5950HQ、i5 5350H等。之所以说它更高端,是因为它内嵌了eDRAM动态存储器(通常是128MB),既可以作为显示核心的独立显存,还可当作CPU的四级缓存(L4)使用。



图说:Iris Pro规格更高,更为罕见,搭载它的处理器是有eDRAM四级缓存的,可用作独立显存。相对的,Iris完全是采用系统的内存作为显存

 

重要:英特尔核显性能关键——双通道内存,比单通道提升80%!

相信很多电脑老玩家都还记得早期的DIY时代非常强调“双通道内存”,只有双通道内存才能充分发挥处理器的性能。后来,内存带宽/频率大幅提升,笔记本日益普及,且笔记本内存容量也越来越大,双通道内存这一概念逐渐被人淡忘了。大部分笔记本厂商也都采用单根内存条,即便是8GB机型,也有很多用的是单根8GB内存,而非2×4GB。

双通道对于普通的笔记本来说没有意义了吗?NO!君不见,网上的测试数据千奇百怪,同样的英特尔处理器,同样的核显,测试出来的游戏成绩差60%~80%!就以大家耳熟能详的老游戏街头霸王4为例,同一块核显,有些媒体测试出来成绩是70fps,有的媒体测试出来只有45fps。这是怎么回事呢?其实这就是单通道内存和双通道内存的差异!由于英特尔的绝大部分核显(HD和Iris)都以内存作为显存,所以对内存的单双通道非常敏感,双通道等于是显存位宽翻倍(从64bit变为128bit)——而在显卡领域,64bit和128bit位宽的性能差异很大,这点大家想必都很清楚吧。

所以,如果你买了一台核显笔记本,一定要确保它的内存是双通道的。建议购买有双内存插槽的机型,这样即便默认只有一根内存,你也可以自己加一根同样规格的组建双通道。一般来说,投资一根4GB DDR3/DDR3L内存组建2×4GB双通道内存话费也就100多元,换来的却是60%~80%的3D性能提升,这点投资回报比相信大家都算得明白。

 

性能PK:Iris 6100 PK HD 4400/HD5500/R5 M330

既然从规格上要高出HD系列显卡,那么,按照常理来说,Iris的性能自然也更强,在游戏3D性能和多媒体应用领域应该有更好的表现。让我们用实际的应用测试来揭秘Iris6100的真实性能吧。对比型号是同为英特尔核显的HD 4400及HD 5500,对应的处理器分别是Core i5 4210U及Core i5 5200U。

另外,我们还引入了AMD的低端入门独显(移动显卡)Radeon R5 M330,来回答“Iris能够干过入门独显吗”这个问题。

所有驱动皆升级到最新,都采用Win 10操作系统。

 

●游戏3D:Iris 6100领先主要在DX11项目;英特尔核显的确能干过低端独显

                                                   游戏3D性能测试表

测试分辨率皆为1366×768

测试用机内存都是2×4GB,双通道

Iris 6100

(i5 5257U)

HD 4400

(i5 4210U)

HD 5500

(i5 5200U)

R5 M330

(i5 5200U)

失落星球2 DX9.0C 中等特效,Motion Blur关闭

20.8fps

16.3fps

24.5fps

33.7fps

失落星球2 DX11中等特效,Motion Blur关闭

17.1fps

12.2fps

16.9fps

14.2fps

街头霸王4 DX9.0C 默认特效,完全Benchmark

80fps

74fps

73fps

65fps

街头霸王4 DX9.0C 默认特效,仅打斗场景

93fps

78fps

92fps

70fps

生化危机5 DX10 默认特效

35.3fps

36.2fps

37.9fps

34.5fps

古墓丽影9 DX11默认普通,关闭反锯齿和垂直同步

30.1fps

23.5fps

28.1fps

21.9fps

CineBench R15 OpenGL

33.95fps

26.1fps

27.9fps

24.87fps

虚幻引擎Valley DX11(也设定为1366×768)

16.1fps

13.4fps

14.8fpsf

12.4fps

英雄联盟 高特效,自定义游戏,2分钟中部战场

64fps

75fps

68fps

80fps

不要看这小小的一个测试表,笔者为创造完全一致的测试环境并选择代表性的应用,且要兼顾大家熟悉的测试应用,可是大费了一番周折。相同的双通道内存,相同的系统,最新的驱动,而且要挑选从DX9.0C到DX11的代表性项目,这绝对是浩大的工程。同时,我们的测试每个项目都测三次,取平均成绩!为了完成这个测试表,笔者耗费了100多个小时时间^__^。

测试结果解开了很多谜题:

首先,英特尔核芯显卡干过低端独显是事实。事实上,不用Iris出马,HD 5500甚至是老一代的HD 4400就能在不少项目上击败入门独显R5 M330。“英特尔核显匹敌低端入门独显”是真实的。我们可以想象,如果IrisPro出马,领先幅度会更大。虽然入门独显也不是一无是处(失落星球2的DX9.0C测试中,R5 M330算是一骑绝尘),但从大格局来说,过于低端的独显目前来看的确存在意义不大了。也建议大家以后不用考虑低端独显机型了——英特尔核显机型即可,还更加轻薄。

其次,Iris 6100的确在不少项目中领先HD 4400/HD 5500/M5 R330,显示了Iris锐炬的威力。如失落星球2、街头霸王4打头场景、古墓丽影9,Iris 6100不仅大幅领先于上一代平台的HD 4400,也能力压同代的HD 5500。不过从这些应用测试来看,Iris 6100的领先优势并不大,尤其是在对比同代的HD 5500时,有时领先不到10%,这种领先幅度和Iris几乎翻倍的硬件规格有点不匹配。但我们要知道,游戏3D性能从来都不是单纯的显卡规格问题,还涉及到处理器、驱动程序的优化等多方面因素。从这个表格中我们还能看到更多的信息:在部分项目中(如英雄联盟、生化危机5),Iris 6100反而输给了上一代平台的HD 4400,我们分析这就是驱动未优化导致的——前面提到,HD为大量出货的产品,所以英特尔给HD显卡针对各种应用(尤其是像英雄联盟这样的热门游戏)进行的优化,是做得非常到位的。而Iris算是相对小众的产品,优化还未到位。总体来看,Iris 6100的优势发挥主要是在DX 11项目上,比如失落星球2 DX11测试、古墓丽影9 DX11测试,Iris 6100基本是碾压对手,尤其是古墓丽影9,30.1fps的帧速已经可玩,但HD 4400和R5 M330独显则显得力不从心。而在DX9.0C项目中,Iris 6100则未必能够发挥出优势。但我们再次强调,在DX9.0C中不能发挥优势绝对不能说明Iris不行,主要问题还是在于应用优化层面,以及应用“能不能充分调用Iris的硬件优势”。其实,看看Iris 6100在Cinebench R15 OpenGL这个测试项目中大幅领先所有竞争对手的表现,就能了解到Iris巨大的潜在优势了(这个测试从分调用了显卡的潜能)——还是那句话,关键是要应用能够充分利用它。

 

本文出自2015-12-28出版的《电脑报》2015年第51期 E.硬件DIY
(网站编辑:shixi01)


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