- 2015/12/23 16:49:38
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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●Iris也有两类,高端Iris Pro有独立显存
另外大家必须要知道,Iris也有高低两类:
普通档次的就是Iris,Iris 6100就属这类,它们常见于28W TDP的U系列酷睿处理器中。和HD系列显卡一样,普通的Iris显卡也采用内存作为显存,当然,其图形处理单元比HD显卡多。
还有一种更高档次也更为罕见的是Iris Pro,它主要存在于高端的标准电压处理器中,如i7 5950HQ、i5 5350H等。之所以说它更高端,是因为它内嵌了eDRAM动态存储器(通常是128MB),既可以作为显示核心的独立显存,还可当作CPU的四级缓存(L4)使用。
图说:Iris Pro规格更高,更为罕见,搭载它的处理器是有eDRAM四级缓存的,可用作独立显存。相对的,Iris完全是采用系统的内存作为显存
重要:英特尔核显性能关键——双通道内存,比单通道提升80%!
相信很多电脑老玩家都还记得早期的DIY时代非常强调“双通道内存”,只有双通道内存才能充分发挥处理器的性能。后来,内存带宽/频率大幅提升,笔记本日益普及,且笔记本内存容量也越来越大,双通道内存这一概念逐渐被人淡忘了。大部分笔记本厂商也都采用单根内存条,即便是8GB机型,也有很多用的是单根8GB内存,而非2×4GB。
双通道对于普通的笔记本来说没有意义了吗?NO!君不见,网上的测试数据千奇百怪,同样的英特尔处理器,同样的核显,测试出来的游戏成绩差60%~80%!就以大家耳熟能详的老游戏街头霸王4为例,同一块核显,有些媒体测试出来成绩是70fps,有的媒体测试出来只有45fps。这是怎么回事呢?其实这就是单通道内存和双通道内存的差异!由于英特尔的绝大部分核显(HD和Iris)都以内存作为显存,所以对内存的单双通道非常敏感,双通道等于是显存位宽翻倍(从64bit变为128bit)——而在显卡领域,64bit和128bit位宽的性能差异很大,这点大家想必都很清楚吧。
所以,如果你买了一台核显笔记本,一定要确保它的内存是双通道的。建议购买有双内存插槽的机型,这样即便默认只有一根内存,你也可以自己加一根同样规格的组建双通道。一般来说,投资一根4GB DDR3/DDR3L内存组建2×4GB双通道内存话费也就100多元,换来的却是60%~80%的3D性能提升,这点投资回报比相信大家都算得明白。
性能PK:Iris 6100 PK HD 4400/HD5500/R5 M330
既然从规格上要高出HD系列显卡,那么,按照常理来说,Iris的性能自然也更强,在游戏3D性能和多媒体应用领域应该有更好的表现。让我们用实际的应用测试来揭秘Iris6100的真实性能吧。对比型号是同为英特尔核显的HD 4400及HD 5500,对应的处理器分别是Core i5 4210U及Core i5 5200U。
另外,我们还引入了AMD的低端入门独显(移动显卡)Radeon R5 M330,来回答“Iris能够干过入门独显吗”这个问题。
所有驱动皆升级到最新,都采用Win 10操作系统。
●游戏3D:Iris 6100领先主要在DX11项目;英特尔核显的确能干过低端独显
游戏3D性能测试表 | ||||
测试分辨率皆为1366×768 测试用机内存都是2×4GB,双通道 | Iris 6100 (i5 5257U) | HD 4400 (i5 4210U) | HD 5500 (i5 5200U) | R5 M330 (i5 5200U) |
失落星球2 DX9.0C 中等特效,Motion Blur关闭 | 20.8fps | 16.3fps | 24.5fps | 33.7fps |
失落星球2 DX11中等特效,Motion Blur关闭 | 17.1fps | 12.2fps | 16.9fps | 14.2fps |
街头霸王4 DX9.0C 默认特效,完全Benchmark | 80fps | 74fps | 73fps | 65fps |
街头霸王4 DX9.0C 默认特效,仅打斗场景 | 93fps | 78fps | 92fps | 70fps |
生化危机5 DX10 默认特效 | 35.3fps | 36.2fps | 37.9fps | 34.5fps |
古墓丽影9 DX11默认普通,关闭反锯齿和垂直同步 | 30.1fps | 23.5fps | 28.1fps | 21.9fps |
CineBench R15 OpenGL | 33.95fps | 26.1fps | 27.9fps | 24.87fps |
虚幻引擎Valley DX11(也设定为1366×768) | 16.1fps | 13.4fps | 14.8fpsf | 12.4fps |
英雄联盟 高特效,自定义游戏,2分钟中部战场 | 64fps | 75fps | 68fps | 80fps |
不要看这小小的一个测试表,笔者为创造完全一致的测试环境并选择代表性的应用,且要兼顾大家熟悉的测试应用,可是大费了一番周折。相同的双通道内存,相同的系统,最新的驱动,而且要挑选从DX9.0C到DX11的代表性项目,这绝对是浩大的工程。同时,我们的测试每个项目都测三次,取平均成绩!为了完成这个测试表,笔者耗费了100多个小时时间^__^。
测试结果解开了很多谜题:
首先,英特尔核芯显卡干过低端独显是事实。事实上,不用Iris出马,HD 5500甚至是老一代的HD 4400就能在不少项目上击败入门独显R5 M330。“英特尔核显匹敌低端入门独显”是真实的。我们可以想象,如果IrisPro出马,领先幅度会更大。虽然入门独显也不是一无是处(失落星球2的DX9.0C测试中,R5 M330算是一骑绝尘),但从大格局来说,过于低端的独显目前来看的确存在意义不大了。也建议大家以后不用考虑低端独显机型了——英特尔核显机型即可,还更加轻薄。
其次,Iris 6100的确在不少项目中领先HD 4400/HD 5500/M5 R330,显示了Iris锐炬的威力。如失落星球2、街头霸王4打头场景、古墓丽影9,Iris 6100不仅大幅领先于上一代平台的HD 4400,也能力压同代的HD 5500。不过从这些应用测试来看,Iris 6100的领先优势并不大,尤其是在对比同代的HD 5500时,有时领先不到10%,这种领先幅度和Iris几乎翻倍的硬件规格有点不匹配。但我们要知道,游戏3D性能从来都不是单纯的显卡规格问题,还涉及到处理器、驱动程序的优化等多方面因素。从这个表格中我们还能看到更多的信息:在部分项目中(如英雄联盟、生化危机5),Iris 6100反而输给了上一代平台的HD 4400,我们分析这就是驱动未优化导致的——前面提到,HD为大量出货的产品,所以英特尔给HD显卡针对各种应用(尤其是像英雄联盟这样的热门游戏)进行的优化,是做得非常到位的。而Iris算是相对小众的产品,优化还未到位。总体来看,Iris 6100的优势发挥主要是在DX 11项目上,比如失落星球2 DX11测试、古墓丽影9 DX11测试,Iris 6100基本是碾压对手,尤其是古墓丽影9,30.1fps的帧速已经可玩,但HD 4400和R5 M330独显则显得力不从心。而在DX9.0C项目中,Iris 6100则未必能够发挥出优势。但我们再次强调,在DX9.0C中不能发挥优势绝对不能说明Iris不行,主要问题还是在于应用优化层面,以及应用“能不能充分调用Iris的硬件优势”。其实,看看Iris 6100在Cinebench R15 OpenGL这个测试项目中大幅领先所有竞争对手的表现,就能了解到Iris巨大的潜在优势了(这个测试从分调用了显卡的潜能)——还是那句话,关键是要应用能够充分利用它。
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