- 2015/12/23 16:49:38
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:电脑报
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一个鲜有人了解的事物:锐炬核显!
性能究竟如何?可以和低端独显一战吗?
英特尔处理器的核芯显卡(集成显卡,下文中除非有特定目的,否者都简称显卡)HDGraphics如今早已不神秘,很多笔记本甚至不用独立显卡仅有HD Graphics显卡,随便挑几个电脑老鸟,都能说出一堆HD Graphics的具体型号:HD Graphics 4400、HD Graphics 5500、HD Graphics 520……
不过,同样是英特尔显卡的Iris Graphics(锐炬)系列,大家就不太熟悉了,或者说是“大部分用户都很陌生”,充其量知道它的定位高于HD Graphics,但究竟有什么区别?性能如何?可以和低端独显一战吗?大家都不太清楚。
实际上,要回答清楚以上所有问题,的确也非常非常复杂,我们还是具体落实到产品来谈吧。今天,就让我们以Iris Graphics 6100(内置于Broadwell平台Core i5 5257U处理器)为例,来为大家揭开Iris的秘密。
提示:下文中,HD Graphics简称HD,IrisGraphics简称Iris。
基础知识脑补:Iris核显是什么东东
●英特尔核显有两类:HD和Iris,从处理器型号就能区分
大家常见的英特尔处理器都整合了显卡,称为核芯显卡(也就是集显)。而核显有两大类:一是大家常见的HD系列,二就是Iris锐炬系列,它的定位略高于HD。
之所以说HD常见,是因为市面上绝大部分英特尔处理器都整合的是HD系列。Iris少见的原因是它仅仅存在于一些特殊型号的处理器中,这些处理器往往有些“超常规”或者说“与众不同”。比如,现在主流的U系列酷睿处理器是15WTDP的,它们搭载的就是常见的HD显卡。但也有超常规的U系列处理器,它们的TDP是28W的,其型号都不是常见的“00”结尾(比如4200U、5200U、6700HQ),而是57、67、87、78、88结尾的(比如5257U、4278U、4288U、6267U、6287U),甚至还有60结尾的(比如6260U),而这些28W TDP的酷睿处理器,搭载的就是Iris显卡。
如果大家用GPU-Z之类的显卡信息查看软件,就能看出HD与Iris的差异,后者的各种处理单元更多,内部代号往往是GT3或GT3e,而HD则多是GT2。
图说:对比一下Iris 6100(左)、HD4400(中)、HD 5500(右),前者代号更高,光栅单元、渲染器更多,单位时间的纹理填充量也更大,说明Iris 6100的规格更高
●Iris也有两类,高端Iris Pro有独立显存
另外大家必须要知道,Iris也有高低两类:
普通档次的就是Iris,Iris 6100就属这类,它们常见于28W TDP的U系列酷睿处理器中。和HD系列显卡一样,普通的Iris显卡也采用内存作为显存,当然,其图形处理单元比HD显卡多。
还有一种更高档次也更为罕见的是Iris Pro,它主要存在于高端的标准电压处理器中,如i7 5950HQ、i5 5350H等。之所以说它更高端,是因为它内嵌了eDRAM动态存储器(通常是128MB),既可以作为显示核心的独立显存,还可当作CPU的四级缓存(L4)使用。
图说:Iris Pro规格更高,更为罕见,搭载它的处理器是有eDRAM四级缓存的,可用作独立显存。相对的,Iris完全是采用系统的内存作为显存
重要:英特尔核显性能关键——双通道内存,比单通道提升80%!
相信很多电脑老玩家都还记得早期的DIY时代非常强调“双通道内存”,只有双通道内存才能充分发挥处理器的性能。后来,内存带宽/频率大幅提升,笔记本日益普及,且笔记本内存容量也越来越大,双通道内存这一概念逐渐被人淡忘了。大部分笔记本厂商也都采用单根内存条,即便是8GB机型,也有很多用的是单根8GB内存,而非2×4GB。
双通道对于普通的笔记本来说没有意义了吗?NO!君不见,网上的测试数据千奇百怪,同样的英特尔处理器,同样的核显,测试出来的游戏成绩差60%~80%!就以大家耳熟能详的老游戏街头霸王4为例,同一块核显,有些媒体测试出来成绩是70fps,有的媒体测试出来只有45fps。这是怎么回事呢?其实这就是单通道内存和双通道内存的差异!由于英特尔的绝大部分核显(HD和Iris)都以内存作为显存,所以对内存的单双通道非常敏感,双通道等于是显存位宽翻倍(从64bit变为128bit)——而在显卡领域,64bit和128bit位宽的性能差异很大,这点大家想必都很清楚吧。
所以,如果你买了一台核显笔记本,一定要确保它的内存是双通道的。建议购买有双内存插槽的机型,这样即便默认只有一根内存,你也可以自己加一根同样规格的组建双通道。一般来说,投资一根4GB DDR3/DDR3L内存组建2×4GB双通道内存话费也就100多元,换来的却是60%~80%的3D性能提升,这点投资回报比相信大家都算得明白。
性能PK:Iris 6100 PK HD 4400/HD5500/R5 M330
既然从规格上要高出HD系列显卡,那么,按照常理来说,Iris的性能自然也更强,在游戏3D性能和多媒体应用领域应该有更好的表现。让我们用实际的应用测试来揭秘Iris6100的真实性能吧。对比型号是同为英特尔核显的HD 4400及HD 5500,对应的处理器分别是Core i5 4210U及Core i5 5200U。
另外,我们还引入了AMD的低端入门独显(移动显卡)Radeon R5 M330,来回答“Iris能够干过入门独显吗”这个问题。
所有驱动皆升级到最新,都采用Win 10操作系统。
●游戏3D:Iris 6100领先主要在DX11项目;英特尔核显的确能干过低端独显
游戏3D性能测试表 | ||||
测试分辨率皆为1366×768 测试用机内存都是2×4GB,双通道 | Iris 6100 (i5 5257U) | HD 4400 (i5 4210U) | HD 5500 (i5 5200U) | R5 M330 (i5 5200U) |
失落星球2 DX9.0C 中等特效,Motion Blur关闭 | 20.8fps | 16.3fps | 24.5fps | 33.7fps |
失落星球2 DX11中等特效,Motion Blur关闭 | 17.1fps | 12.2fps | 16.9fps | 14.2fps |
街头霸王4 DX9.0C 默认特效,完全Benchmark | 80fps | 74fps | 73fps | 65fps |
街头霸王4 DX9.0C 默认特效,仅打斗场景 | 93fps | 78fps | 92fps | 70fps |
生化危机5 DX10 默认特效 | 35.3fps | 36.2fps | 37.9fps | 34.5fps |
古墓丽影9 DX11默认普通,关闭反锯齿和垂直同步 | 30.1fps | 23.5fps | 28.1fps | 21.9fps |
CineBench R15 OpenGL | 33.95fps | 26.1fps | 27.9fps | 24.87fps |
虚幻引擎Valley DX11(也设定为1366×768) | 16.1fps | 13.4fps | 14.8fpsf | 12.4fps |
英雄联盟 高特效,自定义游戏,2分钟中部战场 | 64fps | 75fps | 68fps | 80fps |
不要看这小小的一个测试表,笔者为创造完全一致的测试环境并选择代表性的应用,且要兼顾大家熟悉的测试应用,可是大费了一番周折。相同的双通道内存,相同的系统,最新的驱动,而且要挑选从DX9.0C到DX11的代表性项目,这绝对是浩大的工程。同时,我们的测试每个项目都测三次,取平均成绩!为了完成这个测试表,笔者耗费了100多个小时时间^__^。
测试结果解开了很多谜题:
首先,英特尔核芯显卡干过低端独显是事实。事实上,不用Iris出马,HD 5500甚至是老一代的HD 4400就能在不少项目上击败入门独显R5 M330。“英特尔核显匹敌低端入门独显”是真实的。我们可以想象,如果IrisPro出马,领先幅度会更大。虽然入门独显也不是一无是处(失落星球2的DX9.0C测试中,R5 M330算是一骑绝尘),但从大格局来说,过于低端的独显目前来看的确存在意义不大了。也建议大家以后不用考虑低端独显机型了——英特尔核显机型即可,还更加轻薄。
其次,Iris 6100的确在不少项目中领先HD 4400/HD 5500/M5 R330,显示了Iris锐炬的威力。如失落星球2、街头霸王4打头场景、古墓丽影9,Iris 6100不仅大幅领先于上一代平台的HD 4400,也能力压同代的HD 5500。不过从这些应用测试来看,Iris 6100的领先优势并不大,尤其是在对比同代的HD 5500时,有时领先不到10%,这种领先幅度和Iris几乎翻倍的硬件规格有点不匹配。但我们要知道,游戏3D性能从来都不是单纯的显卡规格问题,还涉及到处理器、驱动程序的优化等多方面因素。从这个表格中我们还能看到更多的信息:在部分项目中(如英雄联盟、生化危机5),Iris 6100反而输给了上一代平台的HD 4400,我们分析这就是驱动未优化导致的——前面提到,HD为大量出货的产品,所以英特尔给HD显卡针对各种应用(尤其是像英雄联盟这样的热门游戏)进行的优化,是做得非常到位的。而Iris算是相对小众的产品,优化还未到位。总体来看,Iris 6100的优势发挥主要是在DX 11项目上,比如失落星球2 DX11测试、古墓丽影9 DX11测试,Iris 6100基本是碾压对手,尤其是古墓丽影9,30.1fps的帧速已经可玩,但HD 4400和R5 M330独显则显得力不从心。而在DX9.0C项目中,Iris 6100则未必能够发挥出优势。但我们再次强调,在DX9.0C中不能发挥优势绝对不能说明Iris不行,主要问题还是在于应用优化层面,以及应用“能不能充分调用Iris的硬件优势”。其实,看看Iris 6100在Cinebench R15 OpenGL这个测试项目中大幅领先所有竞争对手的表现,就能了解到Iris巨大的潜在优势了(这个测试从分调用了显卡的潜能)——还是那句话,关键是要应用能够充分利用它。
● 真4K视频解码:流畅+资源占用率超低
如今,英特尔处理器电脑能非常轻松流畅地解码1080P视频,甚至靠CPU“软解码”都行。但落实到在4K分辨率下进行4K视频的解码,差异可就大了。老几代的Atom、赛扬处理器甚至无法输出4K分辨率(2015年出的基本都可以了);另外,IVB平台的HD显卡,对4K视频的解码支持也不理想。
真正开始能顺利解码4K视频的英特尔核显是第四代酷睿(Haswell)平台,在新驱动(2015年下半年以后的驱动)的支持下,HD4400也能解码100Mbps的H.264编码4K视频了。
另一方面,英特尔和微软紧密合作,从Win 8到Win 8.1,再到Win 10,Windows系统自带的“电影和电视”(也叫“视频”)应用对4K解码的支持空前强大,超越了所有第三方软件,成为了PC领域真4K解码的最佳选择(我们做过大量测试也做过很多报道,至少就目前这个时间点来说,Win 10的“电影和电视”应用是Windows平台上解码4K视频效率最高的软件,资源占用最低)。
以上两点的结合,基本造就了英特尔核显在真4K解码领域的垄断地位(因为“电影和电视”应用是强制调用英特尔核显的),如果你用其他第三方软件调用独立显卡,在处理器/独显足够强的台式机平台上还好,在笔记本平台上,很容易卡顿(尤其是中低端独显)。而且,即便是流畅,CPU/GPU资源占用率也非常高,整机功耗也会高出很多,续航会大幅降低(有时可降低40%)。
小贴士:Win 8/Win 8.1/Win 10的“WindowsMedia Player”对4K视频的支持也很好
从Win 8开始,WindowsMedia Player(简称WMP)的4K解码能力也非常强大,资源占用与“电影和电视”相仿(但不完全一样)。大家也可以用这个应用来进行真4K解码。不过我们注意到,某些情况下,用WMP进行真4K解码时,最开始几秒会不太流畅。而“视频和电视”应用则不存在这个问题。
那么,Win 10系统中,Iris 6100的4K解码能力如何呢?资源占用情况如何呢?让我们来看看对比数据吧。
外接4K分辨率下高码率4K视频解码测试 | ||
解码软件: Win 10系统“电影与电视”(视频)应用 | Iris 6100 (i5 5257U) | HD 4400 (i5 4210U) |
100Mbps码率H.264编码《花海》4K视频 | CPU占用率 0.5%~2.7%,一般1.5%; GPU占用率26%,GPU功耗1.7W | CPU占用率2.5%~4.9%,一般3.8%; GPU占用率30%,GPU功耗2.9W |
虽然都能流畅解码高码率的H.264编码4K视频,不过Core i5 5257U+Iris 6100的组合,在CPU占用率和GPU占用率方面优势非常明显,其CPU占用率通常为1.5%,而Core i5 4210U+HD 4400的组合,CPU占用率通常为3.8%;GPU占用率方面虽然相差不大,但GPU调用功耗方面,前者仅为1.7W,后者却达到了2.9W,前者的省电优势是非常明显的。当然,就全局来看,Core i55257U+Iris 6100的整体应用功耗并不会比Corei5 4210U+HD 4400省太多,但在对电量敏感的移动环境中,这点功耗节约带来的续航优势则是实实在在的。
提示:如果想要在4K分辨率下流畅解码45Mbps码率的H.265编码4K视频(画质相当于100Mbps的H.264编码4K视频),Broadwell平台需要Core i7 5500U及以上级别处理器(核显);Skylake平台需要Core i5 6200U及以上级别的处理器(核显)。
一句话答疑:英特尔核显的确可干掉入门独显,HD就好!
一句话总结:Iris是干货,硬体优势明显,可玩度高,但应用优化还需加强。 报纸客服电话:4006677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sin*.c*m 友情链接与合作:987349267(QQ) 广告与活动:675009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com
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