与众不同的Radeon R9 290X
- 2013-11-1 18:21:16
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:
【电脑报在线】10月24日,AMD新一代的旗舰级显卡Radeon R9 290X正式发布了。尽管因为种种原因,这款显卡来到电脑报产品评测中心的时间有点晚,但它毕竟还是来了!不过我们并不打算为了赶时间就匆匆跟风测试一把,所以为了让显卡测试显得更加完善,我们将把具体的评测报告安排到下期。在下期报纸中,你将能看到最为完整的R9 290X测试,包括交火!
10月24日,AMD新一代的旗舰级显卡Radeon R9 290X正式发布了。尽管因为种种原因,这款显卡来到电脑报产品评测中心的时间有点晚,但它毕竟还是来了!不过我们并不打算为了赶时间就匆匆跟风测试一把,所以为了让显卡测试显得更加完善,我们将把具体的评测报告安排到下期。在下期报纸中,你将能看到最为完整的R9 290X测试,包括交火!
或许通过其他渠道,已经有不少人了解了R9 290X这款产品的很多信息。但作为AMD在Radeon HD7900系列之后推出的唯一一个全新核心的成品(当然之后还有R9 290),R9 290X的确有很多值得我们讨论的地方。那么在测试报告正式出炉之前,让我们先完整地看看R9 290X在技术规格方面到底有哪些与众不同的地方。
进化版的GCN架构
从最初的HD 7970到现在R9 290X,应该说AMD的GCN架构已经经历了两次微调,只不过AMD并没有为GCN架构划分版本,所以无论是什么架构的GCN显卡,都统称为GCN,但是毫无疑问,R9 290X的GCN架构是在过去的基础上大大强化了。
R9 290X在架构上没有本质的变化,但在各个模块上都做了改进和增强,核心规模也扩大到62亿个晶体管,但在保持28nm不变的情况下,核心面积控制得很出色,438平方毫米只比上一代的期间HD 7970增大了24%。从AMD公布的架构图来看,R9 290X一共拥有44个执行单元、2816个流处理器、四个几何处理器、64个ROP光栅单元、1MB二级缓存、512-bit GDDR5显存位宽、TrueAudio DSP、CrossFire XDMA引擎以及六个Eyefinity显示控制器。
R9 290X的架构图
从整体的着色器引擎方面来看,R9 290X在划分了四个着色器引擎(Shader Engine),每个都包含11组计算单元、一个几何处理器、一个光栅模块和四个渲染后端。未来如果根据这个架构出中低端版本,可能会有讲究地降低一些规格。至于在GCN的基础计算单元上,R9 290X和HD 7970基本相同。通过这样的调整,R9 290X在几何着色、曲面细分、纹理贴图方面都比上一代旗舰产品有了一定的改进。
此外,R9 290X的显存位宽设计为512-bit,这样等效频率哪怕降至5GHz,整体的显存带宽也提升到了320GB/s。最关键的是,经过改进,512bit显存控制器要比之前的384-bit控制器在面积上小了大约20%,但单位面积的带宽却增加了50%。就整体而言,通过AMD官方宣布的数据来看,R9 290X的核心面积虽然只比HD 7970增加了24%,但性能却提升了20%至90%,这一点颇让人吃惊。
新一代GCN架构还带了其他一些功能上的改进,除了我们上期说的R9 280X的那些功能外(如DX11.2、Mantle、新的Eyefinity),还包括了无桥接交火和TrueAudio等功能。这个我们在后面会详细介绍。
Radeon R9 290X的新功能
TrueAudio音频技术
之前在R9 280X中介绍过的一些功能,包括DX11.2、Mantle以及新的Eyefinity就不再赘言了,这些功能R9 290X全部拥有,这里仅说说R9 290X新的GCN架构独有的功能。
首先要说的就是TrueAudio。事实上,AMD一直在音频方面走在图形核心厂商的前列,包括HDMI音频输出、DP音频输出,都是AMD显卡率先实现,后来在HD 7900系列上还实现了独立数字多点音频,即DDMA。而在R9 290X上,除了强化DDMA技术支持智能声道分配、更广泛的应用支持之外,AMD还实现了“全球第一个可编程音频流水线,专为提升游戏音效体验”的TrueAudio技术。
AMD的TrueAudio技术
或许通过其他渠道,已经有不少人了解了R9 290X这款产品的很多信息。但作为AMD在Radeon HD7900系列之后推出的唯一一个全新核心的成品(当然之后还有R9 290),R9 290X的确有很多值得我们讨论的地方。那么在测试报告正式出炉之前,让我们先完整地看看R9 290X在技术规格方面到底有哪些与众不同的地方。
进化版的GCN架构
从最初的HD 7970到现在R9 290X,应该说AMD的GCN架构已经经历了两次微调,只不过AMD并没有为GCN架构划分版本,所以无论是什么架构的GCN显卡,都统称为GCN,但是毫无疑问,R9 290X的GCN架构是在过去的基础上大大强化了。
R9 290X在架构上没有本质的变化,但在各个模块上都做了改进和增强,核心规模也扩大到62亿个晶体管,但在保持28nm不变的情况下,核心面积控制得很出色,438平方毫米只比上一代的期间HD 7970增大了24%。从AMD公布的架构图来看,R9 290X一共拥有44个执行单元、2816个流处理器、四个几何处理器、64个ROP光栅单元、1MB二级缓存、512-bit GDDR5显存位宽、TrueAudio DSP、CrossFire XDMA引擎以及六个Eyefinity显示控制器。
R9 290X的架构图
从整体的着色器引擎方面来看,R9 290X在划分了四个着色器引擎(Shader Engine),每个都包含11组计算单元、一个几何处理器、一个光栅模块和四个渲染后端。未来如果根据这个架构出中低端版本,可能会有讲究地降低一些规格。至于在GCN的基础计算单元上,R9 290X和HD 7970基本相同。通过这样的调整,R9 290X在几何着色、曲面细分、纹理贴图方面都比上一代旗舰产品有了一定的改进。
此外,R9 290X的显存位宽设计为512-bit,这样等效频率哪怕降至5GHz,整体的显存带宽也提升到了320GB/s。最关键的是,经过改进,512bit显存控制器要比之前的384-bit控制器在面积上小了大约20%,但单位面积的带宽却增加了50%。就整体而言,通过AMD官方宣布的数据来看,R9 290X的核心面积虽然只比HD 7970增加了24%,但性能却提升了20%至90%,这一点颇让人吃惊。
新一代GCN架构还带了其他一些功能上的改进,除了我们上期说的R9 280X的那些功能外(如DX11.2、Mantle、新的Eyefinity),还包括了无桥接交火和TrueAudio等功能。这个我们在后面会详细介绍。
Radeon R9 290X的新功能
TrueAudio音频技术
之前在R9 280X中介绍过的一些功能,包括DX11.2、Mantle以及新的Eyefinity就不再赘言了,这些功能R9 290X全部拥有,这里仅说说R9 290X新的GCN架构独有的功能。
首先要说的就是TrueAudio。事实上,AMD一直在音频方面走在图形核心厂商的前列,包括HDMI音频输出、DP音频输出,都是AMD显卡率先实现,后来在HD 7900系列上还实现了独立数字多点音频,即DDMA。而在R9 290X上,除了强化DDMA技术支持智能声道分配、更广泛的应用支持之外,AMD还实现了“全球第一个可编程音频流水线,专为提升游戏音效体验”的TrueAudio技术。
AMD的TrueAudio技术
TrueAudio和普通音乐无关,只会提升游戏内的音效。TrueAudio技术的精髓就在于加入了独立的音频DSP单元,可进行编程,从而更灵活、更高效地实现更好的游戏音效,并支持3D音效。通过这个技术,游戏中的音频效果将交由独立音频DSP来处理,不再依靠处理器,这样可以节约下约10%的处理器资源。从技术细节来看,TrueAudio主要是采用了专业应用处理器提供商Tensilica的HiFi EP DSP子系统,再加上AMD自己设计的与其它相应模块的各种总线、连接部分。
本文出自2013-11-04出版的《电脑报》2013年第43期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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