- 2013-1-11 11:35:07
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
《骑士:中世纪战争》是一款多人线上第一人称(兼容第三人称)冷兵器对战游戏。这款去年四季度推出的PC游戏获得了2012年度最后一周的STEAM单周销量冠军,力压同时还在年底促销的《上古卷轴5:天际》、《刺客信条3》等神作登顶,而IGN的8.0分评分也证明它必有过人之处。那么,这是一款什么样的游戏,竟然能有如此的爆冷热销实力?
简单廉价就是大智慧
就像《军团要塞》一样,游戏可以选择四种不同的兵种,各有各的优势和劣势
说起这个开发公司Torn Banner,他们唯一开发的一款游戏便是这款《骑士:中世纪战争》——近似于MOD产品的东西,却获得了2012年最后一个周的销量冠军。凭的是什么?
除了赶上STEAM年底大促销的活动外,与游戏本身提倡的简单、爽快也有着密不可分的关系。
关于游戏内容,其实很简单,玩家可以把它看成是“冷兵器的CS”。没错,在游戏里,玩家创建房间后,两组势力相互对殴,一组势力可以选四种人物职业,包括:弓箭手、下马骑士、先锋以及骑士,没有《骑马与砍杀》复杂的天赋能力加点,攻击力通过玩家解锁的武器来进行增减,战斗力全靠玩家的技巧。选择好阵营和兵种后,便可以在一个设定的故事情节内进行厮杀了。
在年底的STEAM的游戏促销活动上,《骑士:中世纪战争》只售折合人民币13.87元。这在美国等同于在街上给鞋打油两次,或者是购买个汉堡加一大瓶可乐的价值。
如此低廉的价格,便可以让你享受与朋友在战场上一同厮杀的感觉,并且可以一直玩下去。如果把它换算成国内某款最火的FPS网络游戏的话,这个价格——你只能买到7天的防弹衣。
UE3引擎都偷懒?
在游戏开始画面中,我们就知道这是一款虚幻3(UE3)引擎的作品。虚幻3引擎虽然不新,但在高水平的开发人员手中,仍然可以做出画面效果绝佳的神作,比如《质量效应3》、《战争机器3》都是如此。因此我们还对这款游戏的画面有着几分期待。
粗看下去游戏场景的远景效果还是很不错的
在游戏的设置界面打开选项一看,高达14种画面、材质选项使你眼前一亮,那些个环境遮蔽、反锯齿之类选项一应俱全!
本来你认为这将是一款画面还不错(至少算中等)的游戏,但是一进游戏的画面,你便会发现理想与现实中的差距——那画面怎么还是一坨一坨的?美工偷懒了么?
如果你仔细看对面的树叶,你会发现它们都是纸糊的
当然这款游戏也继承了虚幻3引擎的光荣传统,可以支持DX9,对配置的友好使人眼前一亮,即使差一点的配置,玩家依然可以在关闭各种杂七杂八的特效下坚挺的存活并流畅享受游戏。
其实这款在线游戏何尝不像网游呢?只要战斗场面激烈,打击感强,至于风景还是画面什么的,看起来是多么浮云的一件事,可以说,“老子坚守XP”的信念可不光是国内有,本作卖得这么好,国外的老爷机玩家功不可没。
人物动作的动态模糊效果倒是很到位,只是美工又偷懒少画了不少盔甲甲片……
虽然高达十四种的画质选项的确使我眼花缭乱,但实际上却并没有太突出的改变,尤其是比较唬人的“细节”设定,高、中、低三个设定几乎丝毫不差,唯一能够看出区别的是石头缝里面的条纹多还是少。
而真正影响画面效果和美观的却是SSAO材质选项,高、中、低可以明显的分辨出画面的色彩和柔化的效果,当然,越高的材质选项,要求的显卡档次也会越高,同时场景的远近、战场上的人数都影响了游戏感受。但是还是那句话,本作的硬件要求并不高,贴图模型也并不细致,各细节部分与《骑马与砍杀》相比几近持平,甚至略有不如。
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