- 2013-1-11 11:35:07
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
刀刀到肉的打击感
打击反馈效果接近身体真实的感受,是游戏吸引人的重要的手段
一款剧情没有(基本上就是两个玩家阵营间要塞攻防、车队护送的对抗任务),画质一般的线上冷兵器游戏,卖得好,肯定有其特点被玩家所接受。没错,本作最大的特点,也是最有趣的部分,那就是打击感的呈现。
为了说明打击感的重要性,我在这里把打击感分为两部分:打击反馈和承受力。说得更直白一点,就是“打别人你手疼”和“被别人打你疼不疼”的关系。按道理说,大家游戏都差不多,何来更强更有气场的打击感?可是《骑士:中世纪战争》却很好的利用了打击感,让玩家感到非常爽。
敌人被击中后飙出的血飞溅到衣甲上,身体也扭曲变形,打击感十足
首先来说一说“被别人打你疼不疼”。承受别人的伤害,往往会有很多视觉或行动上的帮助来让玩家感受被打击时的苦楚。例如《使命召唤4》的被打击时会泛红,屏幕会斗,但是却不影响角色任何移动,你只能形容它打击感一般。而CS中被打击后,屏幕会抖动、同时移动力降低再结合屏幕上的血红,会给人一种身体与思想双重打击的印象。
换到《骑士:中世纪战争》里来,受打击后的反馈程度会更为夸张,比如被打击后屏幕会出现晕眩效果,音效上会出现轻微的类似耳鸣的轰鸣而听不到其他声音,屏幕会黑暗等。这合理的模拟了真人在被打击后的生理感觉,外加上飙血、断手、断头和断脚的略暴力的物理效果设定,让玩家实打实的感受到了冷兵器厮杀的残忍和置之死地而后生的快感。
同理,“打别人你手疼”这种感受,也非常到位:伴随着玩家在攻击敌人后,武器会产生停顿,撕扯前进的感觉,同给玩家以刀到肉的印象,非常高明。使玩家在不同程度上感受真实的撞击和打击感,这种真实的感受是本作最大的卖点,即使是《上古卷轴5》,也没有本作打击感来得强烈,这也是为何本作脱颖而出大受欢迎的一个重要原因。也因为在打击感上的突破,所以包括IGN在内的国外权威游戏媒体,在画面不怎么给力情况下仍然给出了8分左右的高评分给它。
另外,游戏还能操作一些诸如投石机之类的攻城器械,这倒是一个小小的突破,也增添了战术配合的多变性。
老爷机之友
类似这样的多人大混战场面其实并不卡
由于是支持DX9的作品,所以游戏对硬件的要求也想当低端,官方最低配置要求写的是256MB以上显存的显卡便可胜任本作。
在标准的酷睿i5 3570K+4GB内存+GTX 550ti显卡的测试平台下,小军团的作战规模(10 VS 10)在特效最高的状态下FPS值一直保持在60帧(垂直同步满帧速),在视距调高到120以上,作战人数20 VS 20的情况下,FPS值会降低到50左右,但不影响游戏的流畅运行,所以本作对硬件的要求可以说是非常低,去年以来配置独立显卡的2000元级桌面PC主机或者当前3500元级的独显笔记本电脑就可以流畅运行。
编辑观点
@阿卡酋长:简单爽快,有网游化潜质
坦率的说,如果让我花13.87元买这款终身包的游戏,我也许下不了这个决心,毕竟在中国,《星际争霸2》两个版本终身包才90元人民币。但想想STEAM上那些9.99美元的各种坑爹之作,顿时又觉得本作真是超值良心价!
这款游戏的本质就是单纯的砍砍杀杀,但又讲究团队职业和队形配合的游戏。它既没有复杂的升级系统,也没有战队排名系统,所以它只能伴你在STEAM的联机平台上随便玩玩,玩法刺激,玩的习惯却注定休闲。
不过你和你的朋友要是感觉到无聊,不妨一起玩玩这款游戏,只需10分钟,足够让你陷入其中和朋友开怀玩耍了。虽然游戏不能局域网对战,却还有打BOT的单机模式, AI走位有些愚蠢,战斗技巧却颇为不俗!
最后给开发公司一个建议:把它完善画面,增加技能和任务系统,做成网游,比只卖13.87元赚钱得多!
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