- 2012-12-6 11:17:15
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:王诚
- 作者:
NVIDIA和AMD这两大GPU芯片厂商从来都是“死磕”的关系,针对某些游戏大作推出专用驱动从而击败对手竞争产品的事对他们来说是屡见不鲜了。这不,在UBI的大作《孤岛惊魂3》上市之际,AMD和NVIDIA又先后发布了最新驱动程序——但凡有脑子的玩家都知道这绝对不是简单的驱动例行升级!好吧,就让本博士来看看这两个新驱动的“鸡血”效果如何。
(注:打鸡血是上世纪60年代流行的一种保健术,简单来说就好像是注射了兴奋剂一样让人精力大增,目前尚无明确的科学依据)
AMD抢占“孤岛”,NVIDIA意图后发制人
在不久前放出的评测数据中,AMD的显卡依靠《孤岛惊魂3》游戏本身的优化,跑出了比同级NVIDIA显卡更好的成绩,NVIDIA自然不甘示弱,立刻上马ForceWare 310.64版驱动——这显然就是针对《孤岛惊魂3》做了优化的版本了。AMD这边,也有催化剂12.11 Beta3版助阵,那么本博士要对比的,正是这两款“鸡血”驱动相对之前的催化剂12.8以及ForceWare 306.97到底有何提升。显卡方面,A卡选择的是Radeon HD7870,而N卡选择的是GeForce GTX660,价格定位比较接近,而且两块卡皆采用了公版设计,因此具有一定的代表性。
实战!驱动打鸡血很有效
测试平台
处理器:Core i5 2500K
主板:华硕P8Z77-V Deluxe
内存:DDR3 1600 4GB
显卡:Radeon HD7870
GeForce GTX660
硬盘:希捷酷鱼7200.12 1TB
电源:航嘉X7 900
显示器:华硕PB278Q
软件环境:Windows7 64bit 旗舰版
测试成绩对比(分辨率为1920×1080,单位fps) | |||||
Radeon HD7870 催化剂12.8 | Radeon HD7870 催化剂12.11 Beta3 | GeForce GTX660 ForceWare 306.97 | GeForce GTX660 ForceWare 310.64 | ||
《孤岛惊魂3》 | Ultra | 43~45 | 49~50 | 48~50 | 49~52 |
Medium | 63~67 | 81~85 | 78~82 | 83~85 | |
Low | 87~92 | 92~110 | 88~102 | 110~117 | |
《街头霸王4》 | High | 160 | 161 | 184 | 191 |
《核心之力》 | High | 46 | 45 | 46 | 43 |
既然摆明了是专门针对《孤岛惊魂3》做优化的驱动,没点提升那肯定说不过去的,不过本博士对于实际的提升幅度还是挺满意的,至少不是只有几帧提升这种打酱油的效果。从A卡这边来看,在驱动优化之后Radeon HD7870已经可以在中画质下超越没优化的GeForce GTX660了——嗯,这也是为什么NVIDIA决定还击的原因,GeForce GTX660本来在性能上是略超Radeon HD7870的,怎能容忍其反超!不过在低画质下,依然是优化过的GeForce GTX660更强。Ultra画质下,两者优化后的表现相差不大,算是战了个平手。当然,本博士也试了一下鸡血版驱动在其他游戏中的表现,结果是N卡在《街头霸王4》这样的老游戏中有很大提升,在DX11的《核心之力》中反而有轻微下降;A卡方面则变化不大。
另外,从本博士实际试玩的情况来看,在中画质下游戏速度提升10fps以上效果还是非常明显的。对于FPS游戏来说,充斥大量的激烈战斗,需要玩家不停地晃动视角是很正常的事,如果游戏帧速较低,很容易就会出现“晕3D”的症状(特别是还开了动态模糊效果)。虽然本博士经常玩FPS游戏,但在40多fps的状态下连续2小时快速切换画面也觉得有点吃不消,安装新驱动后,提升了10fps左右,确实感觉没这么晕了。这里还介绍一个小诀窍,把鼠标的DPI和回报率调高(如果你的鼠标支持的话,例如本博士使用的炼狱蝰蛇,就调到3500DPI和1000回报率),然后再在Windows控制面板中把鼠标速度降到最低,勾选“提高鼠标精确度”的选项,你就会发现在3D游戏中转换视野的时候,画面切换变得更平滑了。当然,这个技巧的前提是你的游戏帧速不能太低,否则收效甚微……所以,由此可见,从性能提升幅度上来讲,鸡血驱动还是非常值得装的!
画质没有明显变化
ForceWare 306.97(左)和ForceWare 310.64(右)
催化剂12.8(左)和催化剂12.11(右)
当然,在频率不变的情况下,显卡的性能不会平白无故地提升,所谓的驱动优化必然是挖东墙补西墙,本博士倒是不在意这样的做法,但有个前提:你可以搞小动作,但不能让我看出来。从实际的画面来看,鸡血版驱动性能提升的同时对画面的影响几乎可以忽略不计,少许间接光照特效的差别不是放大N倍是绝对看不出来的。所以,尽管放心地使用新驱动吧!
疯狂博士
笑看鸡血版驱动
对于软件、硬件厂商来说,保持自己品牌的曝光率有个最常用的做法,那就是刷榜。例如某款APP,频繁推出更新版或者是补丁,就能在各大应用商店平台或者是网站上博得更多的眼球,自然也就达到了宣传的目的。那显卡驱动程序又何尝不是如此,既然某款游戏大作关注度高,那咱就搭个顺风车,推出新驱动程序,不也一样广受关注吗?从这一点来,最近A、N两家针对最新游戏大作频繁更新显卡驱动的动作也就很合理了,当然,似乎动作太明显了点,AMD你这催化剂12.11优化来优化去都出到Beta3了……敢赶紧出个正式版吗?NVIDIA也没闲着,本文截稿时,310.75版优化驱动又出来了!刷榜还颇为勤快。
当然,为用户提供更好的游戏体验而更新驱动本博士是赞成的,只是建议厂商能不能做成自动的在线后台更新,不要搞得各种版本号的驱动一大堆,这款针对某某游戏优化,另一款又针对某某游戏优化,让用户茫然不知所措而不知道怎么选。把这些内功做到实处,远比刷榜更能增加用户的忠诚度吧。学学苹果吧,用户不需要关心手中设备的技术细节,只要用着爽就行了!
延伸阅读:AMD和NVIDIA的“鸡血”驱动PK史
2004年:DOOM3的较量
ForceWare 61.77 VS 催化剂4.9
在FPS游戏史上,ID Software的DOOM3是当之无愧的里程碑之作——好吧,是显卡OpenGL性能测试的里程碑。不过在这次两家的优化驱动较量之中,明显是NVIDIA占了上风,这和DOOM3的特效处理方式有很大关系,所以这也是一场不公平的决斗,但这并不妨碍两家各自推出优化驱动来死磕!
2008年:孤岛危机?显卡危机!
ForceWare 169.28 VS 催化剂8.3修正版
《孤岛危机》可以说在当时真正掀起了显卡危机——没有一款高端显卡能在全高清分辨率+全特效的情况下达到60fps。即便是现在,中端显卡一样搞不定这款4年前的游戏。这次驱动PK中,NVIDIA甚至拉到了这款游戏的制作组来做帮手,Crytek专门针对NVIDIA显卡推出1.1补丁,大幅度优化N卡在游戏中的运行效率。而AMD方面,只是推出了催化剂8.3的一个修正版来应对,不谈效果,单从刷榜的声势上来讲就要弱一些!
2009年:《Dirt2》,AMD的翻身仗
ForceWare 165.62 VS 催化剂9.1
在这一年的《Dirt2》赛车游戏中,AMD显卡终于扬眉吐气了。依靠游戏端和驱动的全面优化,AMD即便是用Radeon HD5850,也能灭了NVIDIA GeForce GTX200全家,还别提Radeon HD5870/5970了,用它们的话,那只能叫虐杀。这就是优化的力量!(是不是太露骨了……)
2010年:星际争霸算什么,驱动争霸才牛!
ForceWare 197.25 VS 催化剂10.8
《星际争霸2》上市之际,曾闹出N卡玩《星际争霸2》会烧掉的传闻……虽然本博士并没有因此被烧掉显卡,也无法证实其真实性,但NVIDIA官方确实立刻推出了新驱动来针对《星际争霸2》的一系列BUG进行了修补。AMD方面,在《星际争霸2》上遇到的问题是打不开抗锯齿,于是出了催化剂10.8来解决,只是性能方面依然略输一筹。
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