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完美的黑帮世界——《热血无赖》完全硬体验
  • 2012-8-30 16:17:55
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:阿卡酋长
【电脑报在线】如果Rockstar在今年不再推出什么沙盘式的新作,那么我几乎可以肯定《热血无赖》将会是今年最佳的动作游戏。这款被动视放弃,却被史克威尔艾尼克斯捡起来的作品展现出了极高的游戏素质,几近完美的剧情模式、较为流畅的动作设计、完善的道具解锁系统以及合理的开放式世界,都会让玩家在游戏中流连忘返。

    如果Rockstar在今年不再推出什么沙盘式的新作,那么我几乎可以肯定《热血无赖》将会是今年最佳的动作游戏。这款被动视放弃,却被史克威尔艾尼克斯捡起来的作品展现出了极高的游戏素质,几近完美的剧情模式、较为流畅的动作设计、完善的道具解锁系统以及合理的开放式世界,都会让玩家在游戏中流连忘返。而更吸引的人是游戏中浓浓的香港气息,近乎实景的香港风貌以及粤式独有的脏话配音,都让这款游戏表现出一种和过去同类游戏完全不同的文化氛围。阿卡在此毫不夸张地说:如果你年满十八周岁,并且不那么反感暴力和粗口,那么《热血无赖》将是你必须玩的游戏!




并不滥用特效的出色画面


    对于日厂的游戏画面,阿卡一向没有好感,所幸《热血无赖》是由United Front Games和史艾伦敦工作室共同开发的,和日本史艾本部没半毛钱关系,这也使得游戏的画面和风格更趋向欧美,至少担心画面不好的同学可以放心了。


    首先要说的是,游戏不支持Windows XP系统,请还在缅怀老系统的玩家赶快升级。游戏的引擎实际上并不算强力,没有使用一些像《虚幻3》这样著名的引擎,据传是采用的《正当防卫2》的3D引擎,画面足够优秀但要求不算太高。很多人说《热血无赖》采用的是DX11,但经过阿卡的验证,这款游戏即使拥有SSAO这样的特效,实际上也只是使用的DX10,游戏中没有用到任何关于DX11的特点,比如曲面细分。考虑到游戏本身也会同期推出PS3和Xbox 360版本,个人认为这种制作公司采用这样的3D引擎也是合理的。



游戏夜景实际上做得已经很不错了


    游戏的画面非常出色,实际上《正当防卫2》已经证明了DX10也能设计出优秀画面。无论是场景还是特效,《热血无赖》都可以说是DX10游戏的巅峰,至少比同类的《GTA4》要强不少。人物及场景的建模非常逼真、各种光照效果很是合理,不像一些游戏动不动就使用牛X的光源来展示技术。而且游戏使用了很多例如景深、散射的特效,使得整个画面看上去更有电影感,特别在夜晚的时候,把整个香港的夜景体现得格外美丽。



背景的虚化和景深效果很是出色


    特别值得一提的是游戏人员的取景。很多没去过香港的玩家觉得游戏中的香港实在太破旧了,但这恰恰证明了游戏的严谨。实际上香港即使最繁华的地带也存在着很多看上去比较破旧的老社区,绝非只有看上去很繁华的高楼大厦,游戏中恰如其分地表现出香港繁荣以及阴暗的一面,这对熟悉香港的玩家应该有加分!



这种看似破旧的街区其实香港真不少


    最后在画面上要唠叨的是,游戏制作方很贴心地为PC版准备了一个高达数GB的高质量材质包。如果没有加上这个材质包,那么游戏的纹理画质基本上游戏主机差不多,而加上这个材质包后,在建筑、地面这些部分,材质贴图会有明显地改进。此外,PC版支持AMD和NVIDIA显卡的后期抗锯齿技术,不会让玩家单独选择前期抗锯齿的倍数,这也算最大程度的显卡优化吧。



后期抗锯齿和材质效果都可以在3D设置中选择

本文出自2012-09-03出版的《电脑报》第35期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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