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最真实的赛车游戏——《F1 2012》全面体验
  • 2012-10-11 15:22:32
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】以往我们说到真实的赛车游戏,可能大多想到了《极品飞车》、《GT赛车》这一些作品。可尽管这一类拟真类赛车游戏在真实度上已经做得非常不错了,但依然有一些不算严谨的设定,毕竟要考虑到普通玩家的上手度和乐趣。

    以往我们说到真实的赛车游戏,可能大多想到了《极品飞车》、《GT赛车》这一些作品。可尽管这一类拟真类赛车游戏在真实度上已经做得非常不错了,但依然有一些不算严谨的设定,毕竟要考虑到普通玩家的上手度和乐趣。而这次我们要介绍的《F1 2012》,则严格按照现实的F1比赛而制作,对于普通玩家来说,这种游戏制作模式或许会让人觉得缺少乐趣,而对于F1核心玩家而言,《F1 2012》则可称为有史以来最为真实的赛车游戏了!


Codemasters最后的“F1”

    历史上有关F1赛车的游戏实际上并不少,不少游戏公司都从F1组委会哪里获得过版权,不过真正能做出完全重现F1比赛的游戏并不多。在Codermasters之前,或许只有索尼在PS3初期制作的《F1大奖赛》算是比较接近真实比赛的游戏。顺带说一句,这款PS3的《F1大奖赛》也是迄今为止在PS3二手游戏中被玩家炒得最高的游戏,港版甚至被炒至600元人民币以上……


这就是传说中不知为啥就被炒至600元以上的PS3版《F1大奖赛》

    直到Codermasters获得F1版权之后,F1赛车的游戏才真正迈入了优质作品的行列。从2010年开始至今,Codermasters每年都制作了一款F1赛车游戏。无论从游戏规则、画面还是比赛内容,游戏都无限地接近真实比赛,尽管这让不少初级玩家极难上手,但却培养了一批真正的核心F1玩家。今年是Codermasters最后一年拥有F1游戏制作版权,或许是为了能好好赚上一笔,在《F1 2012》中,Codermasters在尽量接近真实之余,也针对普通玩家做出了一些小调整,不过这并不能从根本上改变《F1 2012》是一款针对小众核心玩家的作品这一事实。


最华丽的赛车游戏画面

    赛车游戏画面做得好的不少,微软的《FM》系列、索尼的《GT赛车》系列都算是佼佼者了,但是和《F1 2012》相比起来,前面两个系列顿时被碾压至渣了。当然,前提是玩家使用足够强的配置在高分辨率和最高画质下运行《F1 2012》。

    熟悉Codermasters的玩家都知道,这家公司喜欢在赛车游戏中使用EGO引擎,之前的《F1 2010》、《F1 2011》以及其他一些赛车游戏都采用了这款引擎,包括最近的《闪点行动》也使用的是EGO引擎。这款3D引擎使用了DX11,画面效果非常出色,不仅能制作出各种不同的车体和路面效果,同时也能营造出超强的光照效果和精细的环境。此外,这个引擎还包括了丰富的物理效果和全面的损毁系统,的确是非常适合赛车游戏。


赛车的模型已经无法做得更好了……

    游戏中,赛车的车模非常精细,每一款赛车都按照真实的赛车模型来打造,各种细节部分都和真车无异,说是史上最真实的车模也毫不为过。而车外的环境也完全模拟了真实赛道,纹理贴图很是精细。在特效方面,《F1 2012》并没有过于夸张,而是尽量真实,光源效果、烟雾效果以及下雨等天气效果都非常逼真。单从画面上来看,当今的赛车游戏中要超过《F1 2012》基本是找不到了,当然这不包括家用机版的《F1 2012》……


比赛中雨天的效果异常真实

    从实际的运行情况来看,在1080P最高画质下,游戏对显卡的要求并不算高,普通的主流中端显卡即可比较流畅地运行游戏。至少阿卡使用Radeon HD7770,帧速基本保持在60fps左右,即使打开抗锯齿效果,帧速也能超过40fps。如果玩家的配置较低,那么可以尝试降低分辨率和某些特效,这样帧速会有明显地提升,不过画质如果太低的话,那么DX11的效果基本上就没有了!

 

真实而略显别扭的手感

    画面足够出色了,那么自然就要谈到手感了。游戏支持Xbox 360手柄以及方向盘,当然阿卡在这里就劝初学者不要使用方向盘了,为啥?因为游戏过于真实。F1在真实驾驶中,方向盘的扭转力非常大,车手转向往往需要很大的力气,尽管游戏中无需要玩家有这把力气,但是这种感觉却直接反应在操作上。用手柄玩家可以较为轻松地控制赛车的转向,而用方向盘的话,如果稍微转向过头,赛车就要失去平衡,而如果转向太少,赛车又很难听使唤,所以如果普通玩家不想在控制上多费心力的话,手柄是更好的选择。

    说游戏的手感别扭,实际上是和其他赛车游戏相比。《F1 2012》是一款接近真实的赛车游戏,在现代的F1比赛中,弯道较多,超车的画面越来越少,更不需要玩家玩什么“漂移”、“急刹”等操作(F1玩这些的话,每年不知道死多少人……),所以在大多数时间里,玩家只需要把控好自己的赛车,该减速减速,该转弯转弯即可,所有一切条条款款都要按照F1的规则来,如果有任何不轨的操作,都可能被扣分或者减时,所以对于非F1核心玩家而言,《F1 2012》在操作上的严格或许会让很多人不习惯。


游戏的操作可以进行细节的调整

    所幸的是,Codermasters为了照顾普通玩家也对游戏进行了一些调整,比如开启了“新手模式”,可以对一些操作规则进行细调,同时还学习了微软《FM》系列加入了“回放”系统,如果操作失败,玩家可以将游戏实时调整回自己希望的时间重新来过,这样就避免了领先很多却因为一个失误而失败的窘境。


丰富而略显死板的细节

    《F1 2012》的细节非常丰富而真实,毕竟这是完全照搬现实的F1赛车而来。比如从上赛季F1大奖赛引入了可调式尾翼,在游戏中我们就可以真实体验到这种技术带来的速度感,比如根据天气情况玩家要选择干胎或者雨胎才能获得更好的成绩等。这一切细节对于F1赛车迷来必然非常熟悉,同时也能让玩家获得有如身临其境一般的真实感。此外值得一提的还有游戏的视角,游戏设置了非常多的视角,玩起来就像在电视上看F1比赛一样,在赛后的回放中,这种感觉更加明显。


别想抄近路,这可会罚分的!

    如果说在游戏提供的丰富的细节中还有什么不足的话,那么就是有一些设定过于死板。比如说规则设定,太过于真实,使得玩家驾驶的时候不得不小心翼翼,稍微兴奋一点,说不定就出问题了。还比如说音效,阿卡倒是承认游戏的音效几乎和真实的赛车无异,但是过于单调的引擎声实在太过刺耳,又不像其他赛车游戏加上一些摇滚乐来提神,要不是游戏中还穿插着解说,只怕一场跑下来,整个人都会发懵吧!


编辑点评

最好的,也是最坏的赛车游戏

@电脑报阿卡酋长:如果是一个F1车迷的话,那么《F1 2012》就是决不能错过的神作,至少从我个人的角度来看,目前所有的游戏作品中,也找不到《F1 2012》那样更接近真实比赛的赛车游戏了,无论从画面、系统、手感,它都忠实地再现了F1比赛的场景。但是对于普通玩家而言,这款游戏还是过于苛刻了一些,尽管它已经在操作上相比过去做出了一些妥协,但F1过于严格的规则限制了普通玩家在游戏中获得乐趣。难以超车,难以控制,这种赛车游戏可能对大多数玩家而言都是难以想象的吧!简单而言,如果你喜欢F1,那么《F1 2012》就是最好的赛车游戏,如果你本身对F1没啥兴趣,那么《F1 2012》很可能就是一次除画面以外的糟糕体验!

 
本文出自2012-10-15出版的《电脑报》第41期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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