- 2014-8-4 10:01:36
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:胡进
- 作者:
硬件需求:高
流畅性帧速:30fps
游戏评价:★★★
游戏大小:19.9GB
游戏过弯的控制并不容易,得多练习才行
进入游戏前,会有每个赛道的风光宣传片,这个做得非常不错
真实的摩托竞速
作为一款赛车游戏,《世界摩托大奖赛14》的剧情其实很老套,无非就是你作为一个新人加入摩托圈,然后通过不断比赛,解锁好赛车,签约大车队,登上领奖台,走向人生巅峰。操作就是加速、刹车再加方向键,看到这里你是不是会觉得游戏太简单了?
实际上不是!别以为会开四个轮子的,就能开好两个轮子的。这款摩托车游戏驾驶体验比较接近于真实,加速和刹车的控制很考验技术,特别是在过弯道的时候,刹车点的控制很重要:过早会影响速度,被对手拉下一大截;过晚轻则直接开出赛道,重则直接撞上防护栏。笔者刚玩的时候就不断重复着“赛道飞人”的状况,要成为一名合格的赛车手还真不容易。即便是开启最佳前进路线提示(例如指示箭头变红就是示意玩家该刹车了),仍需要多加操练才会融会贯通。
除了赛车、赛道,游戏其他方面也力求真实,加入了车队的协作内容,车队会为你调教赛车、制定战术等,加入一家大车队就能就能获得更好的发挥。
画质优缺点鲜明
与前两周测试的《超级房车赛:汽车运动》类似,《世界摩托大奖赛14》在画面方面也是优缺点非常的明显。好的方面在于赛道上的赛车和车手的模型制作很精细,赛车表面的质感、光影效果都表现得很好。最让人惊喜的是,游戏中每条赛道都配有宣传视频,全是实拍当地的各种风土人情,看得出来制作单位在这方面下了工夫。
遗憾的是:游戏中大量的场景,包括维修站、车手休息室、看台上的观众以及工作人员同样都很模糊,看上去就像是在玩10年前的老游戏一样。所以从整体上看,《世界摩托大奖赛14》的画面算不上特别出色,画质党慎玩。别看游戏画质一般,游戏给出的推荐配置却非常吓人,达到了Core i7+GTX 780/R9 290X,要知道就连《孤岛危机3》的高性能配置需求也不过如此。不过通过实际测试,我们发现根本不需要这么强力的配置,但核芯显卡是肯定玩不转的,至少需要GT 740M以上的独显机型才能流畅运行该游戏。
玩家测试报告
2014年的潮人娱乐游戏测试中,我们会重点测试不同单款机型运行表现,欢迎大家踊跃参加,将获得50元~100元不等的奖励。潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471,欢迎加入。
重点测试机型:戴尔Inspiron灵越 15 7000
Play1
玩家ID:龙武卫
配置:Core i54200U\8GB\GT 750M\15.6英寸
分辨率 | 垂直同步 | 高质量AFX | 高分辨率材质 |
1366×768 | 关闭 | 开启 | 开启 |
达成帧速 | 39fps |
《世界摩托大奖赛14》的内容、玩法与主流的赛车游戏在模式上差别不大。游戏画质选项不多,省去了调校画质的麻烦。将高质量AFX、高分辨率材质这两项都开启之后,游戏的平均帧速为39fps还算比较流畅。
键盘手感是戴尔笔记本的强项,这款Inspiron 灵越 15 7000做得确实不错,按键回弹力适中,可以做出细腻的操作,这对游戏的操作时很有帮助的。笔记本的扬声器音量很足,只是游戏中的声音非常单一,主要就是各种摩托车的轰鸣声,听久了感觉很乏味。或许是15.6英寸大机身的缘故,笔记本运行游戏时的发热状况我倒是很满意,在室温27℃的室内,CPU和显卡最高温度都在80℃以下,基本听不见风扇的声音。
Play2
玩家ID:赞达拉
测试机型:东芝 M40-AT01S1
配置:Core i54200U\4GB\GT 740M\14英寸
分辨率 | 垂直同步 | 高质量AFX | 高分辨率材质 |
1366×768 | 关闭 | 开启 | 开启 |
达成帧速 | 32fps |
之前曾经玩过类似的摩托赛车游戏,所以对《世界摩托大奖赛14》的操作并不陌生,个人觉得上手还是比较轻松的。这款游戏非常真实的驾驶体验,也确实符合我这样的摩托车爱好者的胃口。此外,游戏具有多人模式,可将屏幕一分为二,可以和朋友、家人同屏对飚,非常的欢乐。
游戏的推荐配置着实让我吓了一跳,实在是太高了,一直担心本本无法运行游戏。进入游戏后发现画面帧速能维持在32fps,流畅无卡顿,这时才终于松了一口气。当时买笔记本的时候,看重的是其较为轻薄的外观,没想到轻薄的代价是散热不行,《世界摩托大奖赛14》才玩了一个小时,处理器和显卡温度都达到了85℃以上,键盘腕托处都有些发烫了。还有这款笔记本的屏幕效果一般,有些泛白不说,在光线充足的环境中反光严重,即使开到最大亮度,某些区域的内容还是看不到,这是最不满意的地方。
Play3
玩家ID:黑龙
测试机型:联想 Y430p
配置:Core i74710MQ\8GB\GTX 850M\14英寸
分辨率 | 垂直同步 | 高质量AFX | 高分辨率材质 |
1366×768 | 关闭 | 开启 | 开启 |
达成帧速 | 55fps |
进入《世界摩托大奖赛14》游戏之后发现,画面其实还是有一些进步的,至少加强了光影效果。在笔记本1366×768分辨率下,赛道的锯齿比较明显,我尝试接上外接全高清显示器,锯齿立马少了,看来游戏是针对1080P分辨率开发的,对其他分辨率并未做太多优化。新加入的经典重现模式将2013年世界摩托车大奖赛上的真实情节照搬到了游戏中,玩起来很有趣。
游戏的整体优化其实并不好,需求偏高,特别是在刚出发的弯道上,多辆摩托车挤到一起的时候,画面帧速会有大幅的下降。好在联想 Y430p性能还算是很给力,平均帧速稳定在55fps,流畅运行游戏无压力。不知为什么,这款游戏的声音偏小,发动机的嘶吼声无法给人震撼的感觉,差点让我以为是本本扬声器出现了问题。
总结:不算出色,凑合着能玩
摩托车竞速游戏似乎一直是比较冷门的题材,这么多年来,小编玩过的该类游戏一只手都数得过来,印象最深的还是《暴力摩托》。《世界摩托大奖赛14》游戏画面显得较为粗糙,对操控的要求也比较高,上手不易,再加上很一般的优化,整体来说算不上一款非常出色的竞速类游戏。但是在摩托竞速类游戏匮乏的今天,《世界摩托大奖赛14》几乎是摩托车爱好者不多的选择了,凑合着玩玩还是不错的。
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