- 2012-8-27 12:28:17
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:陈扬轶
- 作者:陈扬轶
吐槽二:一条走不完的长路……
平心而论,从上一代《暗黑血统》来看,这个游戏的剧情还是有一些想法的,整个游戏不缺气势,画面虽然一般但也不是不能接受。而到了二代,剧情的表现依然比较给力,中文补丁的推出也让玩家更容易融入到游戏之中,而且系统方面也很完善,武器、道具以及升级都做得比较细致。但是和前一代一出来就打得天崩地裂相比,二代一个很大的问题就是过于拖沓的行走路线大大影响了游戏的节奏。
游戏经常在很大的场景中,就安排主角一个人孤零零站着
俗话说得好,望山跑死马……在这个游戏中,我们就能充分体验到这一点。主角从游戏起始就开始跑路,跑啊跑啊,跑了半天还是在跑,场景很宏大,风景很怡人,但就是没怪物。从阿卡自己的体验来看,通常都要让主角跑上个一两分钟,然后出来几个怪物让主角砍死,然后又跑啊跑啊,终于遇到一个BOSS,费不尽的力气干掉后,又开始跑啊跑啊……别看死骑有一匹马,骑在马上面比自己跑好不了多少,倒真符合那匹马的名字——“绝望”青驹。好不容易到了室内场景,游戏又借鉴了“忍龙”系列的一些要素,比如说可以如忍者一样飞檐走壁(主角是死亡骑士……),然后就又开始重复,在一些类同的设计上,爬啊爬啊,跳啊跳啊!过了N久,终于看到几个怪物,此时相信很多人已经泪流满面了!如此大面积“留白”的场景设计,你让硬件性能更有优势的PC如何能有用武之地?
酋长建议:没啥好建议的……总不能要求官方出个增加同屏出现人数的补丁吧!
跳跃和攀爬是游戏中很关键的动作要素
看得出来,游戏制作方实际上想把游戏打造为《战神》加《忍龙》的精华浓缩版,但是且不说这种设计是不是有伤死骑的尊严,但这种将太多时间花在亢长的道路上,很大长度影响了战斗的节奏和剧情的铺陈。玩了几个小时,阿卡就觉得这游戏就是一个顶着死骑名头的旅游爱好者,写的一部驴行游记,战斗什么的都是其次的!真是浪费了出色的动作设计和不错的敌方造型,最关键的是,没有大场面的群敌狂殴,让PC的硬件优势无处展现,这哪算得上是“移植”啊,分明就是照搬!
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