- 2020/7/14 17:06:48
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随着技术进步,CPU的核心数和主频都越来越高。但很多用户还是好奇,作为游戏用户,是需要追求5G甚至更高的高主频,还是需要十几个核心?这次我们就通过实际的测试来解答大家的这个问题。
这次测试的都是普通的民用平台,并没有采用X299和TR4的至尊平台,这样更符合大部分游戏用户的配置,CPU都是选用目前市场上INTEL和AMD民用平台的顶级,10核心20线程全核睿频4.9G的i9 10900K,和16核32线程全核4.3G的r9 3950X。因为AMD的内存效能,3600频率是最优的,4000+内存频率反而性能降低,但INTEL这边4000+的内存会带来性能的些许提升。为了控制变量保持两个平台内存频率一致,照顾AMD,我们没有选择AMD的4000+内存频率,而是采用了让AMD性能保持最优的3600频率内存,并且是芝奇专门为AMD优化的焰光戟3600C16 8G*2,显卡为映众2080Ti冰龙黑金版240水冷显卡,采用了1080P和2K两个分辨率。
第一个游戏是刺客信条奥德赛Assassin's Creed Odyssey,这是个公认比较吃CPU的游戏,由于后台会采用D加密防盗版运算,占据大量CPU资源。游戏画质选择最高,在1080P分辨率下,i9 10900K领先r9 3950X大概10帧,2K分辨率下也有8帧的领先。
(以上测试数据,数越大越好)
仔细看游戏画面,AMD这边由于核心太多,游戏无法充分利用到每个核心,出现了接近一半核心占用0在睡觉的情况,虽然两个U的显卡占用都还是90%左右,但还是出现了大概10帧左右的差别。可见虽然游戏开头打着AMD的LOGO,但这个游戏还是INTEL更占优势。
第二个游戏是古墓丽影暗影Shadow of the Tomb Raider,也是老牌的3A游戏,算是标准的3A 游戏benchmark工具了。开启最高特效下,1080P分辨率下,i9 10900K平均152帧,比r9 3950X高了快20帧。2K分辨率下,两者帧数区别不是很大。
(以上测试数据,数越大越好)
古墓丽影压力较大的,是从山顶到集市这段,3950X这里可能是核心太多的因素,反而导致显卡的占用掉到80%以下,而10900K这边显卡基本还是维持90%以上的占用,导致了最后的成绩相差比较多。
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