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玩游戏是需要高主频还是多核心
  • 2020/7/14 17:06:48
  • 类型:转载
  • 来源:
  • 网站编辑:shixi01
【电脑报在线】随着技术进步,CPU的核心数和主频都越来越高。

  接着看看第四个游戏,换换口味,看看赛车游戏,极品飞车21热度Need For Speed Heat。作为EA的赛车大作,虽然不支持RTX特效,但实际的细节看起来还是十分逼真,光影做得相当出色。开启最高特效,1080P分辨率下,i9 10900K领先27帧,2K分辨率下,10900K领先6帧。


  (以上测试数据,数越大越好)

  仔细看下游戏画面,游戏的优化还是不错的,AMD这边的16个核心基本都有调用到,显卡占用也接近90%的水平。但明显INTEL这边帧数领先的非常大,还是更高的主频带来的高帧数。



  第五个游戏也是EA的大作,战地V,是支持RTX光线追踪的游戏。战地V是RTX早期宣传非常多的,因为采用了镜面反射的光追,视觉效果比较明显。我们选用测试较多的场景,猛虎之咬中的坦克关,这段对CPU和GPU的压力都比较大。在最高特效并开启RTX情况下,1080P分辨率下,10900K大概领先5帧,2K分辨率下大概领先2帧,没有前几个游戏领先这么明显。


  (以上测试数据,数越大越好)

  仔细看下游戏画面,可以看到游戏的优化相当不错,CPU的核心基本都有用到,另外显卡的占用基本维持在100%的水平。



  第六个游戏是全面战争三国,因为采用了国人熟知的三国题材,发布时也是销量非常高的游戏。该游戏开头打了INTEL LOGO,相对INTEL的优化应该更好些。在默认最高特效下,1080P分辨率下,i9 10900K平均帧领先13帧,2K分辨率下领先1帧。


  (以上测试数据,数越大越好)

  游戏并没有做到超过10核心的优化,可以看到3950X这边还是出现了不少核心0占用的情况,相应10900K这里4.9G的全核睿频帧数更好些。虽然游戏画面中士兵数非常多,感觉应该很吃CPU,但实际上游戏优化不错,对CPU的要求并不是特别高。


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