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活下来的成就感 《黑暗之魂》笔记本玩家体验
  • 2012-10-11 15:42:18
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黎坤
  • 作者:
【电脑报在线】《黑暗之魂》的前身《恶魔之魂》一出道便获得了欧美游戏玩家的亲睐,同时也获得了很多奖项。《黑暗之魂》是继承了前者的游戏特点开发出来的一款游戏。它标榜着“高难度的战斗”,“活下来的成就感”闻名于世,由此可见游戏的难度已经到了令人发指的地步。


玩家ID:小瞧流水人家


测试机型:清华同方 X46F-i3618101
主要配置:Core i7 3612QM/8GB/GT 650M GDDR5/1TB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 7 


  配置要求不高,但是不能关垂直同步,一直所在30fps,有时候会掉帧,但是基本只掉下1-3fps而已。稳定性很好,全程保持最大值。


  游戏方面,“这是人干的事吗?”游戏难成了这个样子,我才刚开始玩,从不死城里出来,遇到一堆坟头,那俩骷髅上来就是砍砍砍,我是喝着药水用着铁锤打死他哥俩的,后来出现一个更高,更强,更大的骷髅,那大刀足足有半个屏幕,两刀……我就扑街了。难成这个样子,刚开始别说新手友好,连动作都没交,过窄门的时候,还能卡住玩家使用的武器,这叫什么事啊。更可气的是后期,中毒靠喝药都不管用,血一直下,搞不好就被小怪连。,爬山的死亡陷阱一大堆,我完全受不了了!这是人玩的游戏吗?关键这款游戏你用键盘玩会崩溃。小编,我能说脏话么?(小编:不能)那么我就没什么好说的了……
  

玩家ID:在一起


测试机型:宏碁 E1-471G
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 630M/500GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 7 


  游戏中的重要属性是“人性”,我们把这个资源看做是经验即可,而获得足够多的“人性”后,可以在营地增加属性,从而使人物升级。当玩家战死在某一处时,和《暗黑破坏神2》一样,会掉落的是人性,而不是金钱。玩家可以返回到死亡的位置重新获得自己的尸体(得到之前的人性),当然,杀死你的怪物也会在周围出没,如果不能报仇,那么请务必逃跑,被连杀什么的,最使人愤怒了。


  性能方面,我下了锁屏破解补丁,帧速不再受限30fps,所以我的本本能够跑到60fps左右,可见这款游戏的画面要求不高,不过在有光影特效作用的地方,例如入门前的白色光影,水里溅起的水花,以及火把升起的白烟,这状态下,帧速会陡降。最后我必须奉劝想玩这款游戏的朋友,找一个手柄吧,不然,你会遇到动作不连贯、装备切换困难等等一系列麻烦事情。

  

本文出自2012-10-15出版的《电脑报》第41期 C.笔记本整机
(网站编辑:周俊)


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