活下来的成就感 《黑暗之魂》笔记本玩家体验
- 2012-10-11 15:42:18
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黎坤
- 作者:
【电脑报在线】《黑暗之魂》的前身《恶魔之魂》一出道便获得了欧美游戏玩家的亲睐,同时也获得了很多奖项。《黑暗之魂》是继承了前者的游戏特点开发出来的一款游戏。它标榜着“高难度的战斗”,“活下来的成就感”闻名于世,由此可见游戏的难度已经到了令人发指的地步。
玩家ID:小瞧流水人家
主要配置:Core i7 3612QM/8GB/GT 650M GDDR5/1TB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 7
配置要求不高,但是不能关垂直同步,一直所在30fps,有时候会掉帧,但是基本只掉下1-3fps而已。稳定性很好,全程保持最大值。
玩家ID:在一起
主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 630M/500GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 7
游戏中的重要属性是“人性”,我们把这个资源看做是经验即可,而获得足够多的“人性”后,可以在营地增加属性,从而使人物升级。当玩家战死在某一处时,和《暗黑破坏神2》一样,会掉落的是人性,而不是金钱。玩家可以返回到死亡的位置重新获得自己的尸体(得到之前的人性),当然,杀死你的怪物也会在周围出没,如果不能报仇,那么请务必逃跑,被连杀什么的,最使人愤怒了。
本文出自2012-10-15出版的《电脑报》第41期 C.笔记本整机
(网站编辑:周俊)
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