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活下来的成就感 《黑暗之魂》笔记本玩家体验
  • 2012-10-11 15:42:18
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黎坤
  • 作者:
【电脑报在线】《黑暗之魂》的前身《恶魔之魂》一出道便获得了欧美游戏玩家的亲睐,同时也获得了很多奖项。《黑暗之魂》是继承了前者的游戏特点开发出来的一款游戏。它标榜着“高难度的战斗”,“活下来的成就感”闻名于世,由此可见游戏的难度已经到了令人发指的地步。


玩家测试报告


  以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入到我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。


  

玩家ID:鲁特


测试机型:联想Y480M-IFI
主要配置:Core i5 2520M/4GB/GT 640MLE/750GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768 /抗锯齿 开/全屏幕 开/亮度 7 


  《黑暗之魂》是一款非常纯粹和古典的3D动作RPG游戏。之所以说它纯粹,是因为它没有什么奢华的动作,只有简单的轻攻击、重攻击。只有博德之门一样的职业选择,魔法使用也会有次数;说它古典,是因为移动中没有跳跃,武器装备知识一个台阶,主要还是靠操作的一款动作RPG类游戏。玩这款游戏,死是必要的,死是一种进步,不要因为死得多,就放弃最原始的探索,还是那句话,它没有任何讨好玩家的余地,相反,它创造的陷阱使得玩家透不过气来,天梯的移动左右没有把手,摔死更成了家常便饭。


  这款游戏不但没有太多可供更改的设置,同时帧速还锁定在30fps,一般情况下,帧速都没有变化,一直保持在30fps左右,但是一旦遇到水源、火把营地创建时,就会立刻下降5-10fps。温度方面,一直保持在显卡保持在62℃,而CPU则为68℃。

  

本文出自2012-10-15出版的《电脑报》第41期 C.笔记本整机
(网站编辑:周俊)


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