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《使命召唤11》、《无主之地:前传》游戏体验
  • 2014-11-14 14:41:15
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:
【电脑报在线】说到现在最流行的游戏类型,FPS游戏敢说第二,基本没人敢说第一。最近这波大作来袭中,也有两款风格各异,人气极高的FPS新作:《使命召唤11》和《无主之地:前传》。

       说到现在最流行的游戏类型,FPS游戏敢说第二,基本没人敢说第一。最近这波大作来袭中,也有两款风格各异,人气极高的FPS新作:《使命召唤11》和《无主之地:前传》。

画面体验:卡通VS写实,都有进步

如果单纯比拼画面的话,其实两款作品并没有太多的可比性,因为一个是纯正的3D真实画面,而另一个则是动画渲染的3D画面。因此主要比较它们与各自前作的进步。

《使命召唤11》无疑是变化最大的,全新的游戏引擎,让画质有了极大提升。在人物3D建模上与真人无异。场景表现上,《使命召唤11》也有不小进步,场景的规模变得更加宏大,许多细节也有很好表现,譬如墙面或者玻璃被子弹击中后出现的粉末和碎片、爆炸后的火焰效果等。

       反观《无主之地:前传》,和前作比画面并没有实质变化。当然,游戏也并不是一点没有进步,比如人物表情的变化更加丰富自然,光影效果也更为出色。


《使命召唤11》CG达到以假乱真的地步!


《无主之地:前传》的CG看起来就显得弱了不少!


游戏的实际画面和CG相比也并没有太大的差距!


《无知之地:前传》的画面水平就显得有些停滞不前

本文出自2014-11-10出版的《电脑报》2014年第44期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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