当前位置:首页 > 新闻资讯 > 人物观点 > 新闻
《使命召唤11》、《无主之地:前传》游戏体验
  • 2014-11-14 14:41:15
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:
【电脑报在线】说到现在最流行的游戏类型,FPS游戏敢说第二,基本没人敢说第一。最近这波大作来袭中,也有两款风格各异,人气极高的FPS新作:《使命召唤11》和《无主之地:前传》。

游戏性体验:外骨骼VS失重

《使命召唤11》的游戏背景从变成了未来,新增了机械外骨骼这一全新元素。玩家可以在游戏中通过强化主角身上的外骨骼来获得不同属性的能力加成或者技能,但因为在游戏中外骨骼是有电池这一概念的,这就意味着玩家在游戏中,要合理分配电量,否则在关键时刻没有了外骨骼的帮助,是很难通关的。

相对于前作,在游戏性方面《无主之地:前传》也做出了许多新的改变。最大的变化就是“失重”和“缺氧”这两个元素的加入。游戏故事大多数是在月球上发生的,所以会体验到月球上的失重现象,如果有敌人围攻你的话,你可以通过失重跳跃来逃过敌人的包围,同时还能进行空中打击。同时,大家都知道月球上是没有氧气的,所以作为人类你需要补充氧气,否则会缺氧而死。有了这两个元素的加入,使游戏的战斗更加具有策略性。

利用机械外骨骼,可以为你带来许多属性的提升!


             《使命召唤11》战斗的体验既很真实又很有科技感!


          相比起来《无主之地:前传》就没能让玩家感感受到新的体验!

本文出自2014-11-10出版的《电脑报》2014年第44期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交
读者活动
48小时点击排行
论坛热帖