- 2013-9-6 16:00:36
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黄旭
- 作者:
深度分析
手游,即将破灭的疯狂泡沫
中青宝官方表示,下半年即将发行50多款单机游戏和6款手机游戏。不过,根据易观国际分析,很难有一款成为月流水过千万的产品,而且由于手游项目的盈利比率低于10%,并且越来越有类似于页游业“渠道为王”的趋势,中青宝业绩想靠此翻身并不现实。
过去两年,由于智能机的普及,单款成功游戏的月流水屡次刷新新高。2011年月收入过百万的手机游戏(下称“手游”)产品只有几款,而到2012年已有十几款手游产品达到千万级别,月入2000万甚至3000万元收入的手游之中,《大掌门》《世界OL》《神仙道》《QQ御剑》《忘仙》《捕鱼达人2》皆榜上有名。
从手游规律来看,研发周期是6到9个月,投入资本大约需要100万到200万元,收入最高的能达到3000万到5000万元。如果产品成功,意味着手游公司仅用半年多的时间就获得10倍以上的利润。一位业内人士表示,100款手游产品中一般有两三成可以达到不亏本,而一旦做出精品游戏,利润就相当可观了。
投资周期不长、利润可观的特点,吸引了激进的民间资本进入手游行业。目前,仅仅在A股手游概念类公司就已增至17家。这17家手游概念公司中,有些公司是因为主业前景不明迫于转型,有些公司是新开设的手游业务,有些甚至是临时收购一家手游公司,还有的是房地产公司挖煤开矿的。“有山西煤老板已经在张江高科附近租了房子,不断向附近的游戏公司员工抛出橄榄枝。”一位手游行业内人员向媒体披露。
根据陈昊芝坦言,国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,平均每天至少有两款手游上线,甚至有时1天上线8款手游。问题是,其中能赚钱的又有多少呢?
而这些产品的背后,除了各大网游公司重点发力手游产品之外,还每天都有新团队诞生,仅在成都新注册的手机游戏公司每天可能达到30家。按照顽石互动CEO吴刚的说法是,“从年初到现在的半年时间,手游公司的数量涨了5倍。”而这些公司少则三五人,多则几十人,只需要几个月时间就可以推出一款质量参差不齐的产品。
资本疯狂正在拷问着创业者和手游行业,对于从业者来说,这个行业也远没有看上去那么美。根据陈昊芝透露,90%的手游产品都用刷榜来保持榜位,一款手游推出后,抄袭、山寨、盗版、篡改等问题便接踵而至。
另一方面,渠道越来越强势,现在如91助手、360等渠道平台与手游厂商的分成比例为五比五,还有一些平台升到了七比三。对此,一位业内人士解释道,之所以平台越来越来强势,是因为要在众多“雷同”的游戏中被平台推荐至关重要。一些规模较小和希望快速赚钱的公司目前已提出和平台一九分成。
因此,有人将现在手游市场上的疯狂比喻为一场“击鼓传花”的游戏,最后一棒落在谁手里谁也不知道,而资本市场的疯狂和由此衍生的 “猫腻”让一些从业者已开始感到担忧。顽石互动CEO吴刚就认为,手游疯狂是国内整个经济形势下行和房地产行业萎靡后的全面“聚焦”,而这种提前过热很难支撑多久,“没有强大的业绩支撑,股价是无法持续的,泡沫也终将破灭。”
那么,对于这个行业拷问是,如同前几年的视频网站、团购网站、APP疯狂一样,中国市场能容纳下如此多的手游公司、如此多的手游产品么?又有多少人能赚到钱?一旦资本市场不再追捧,没有业绩的公司该如何生存,股价如何持续?
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