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科技观察:游戏机的未来之路
  • 2014-3-26 17:31:12
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:邓晓进
  • 作者:
【电脑报在线】在过去几年中,体感技术已经成了相当常见的技术,其中做得最彻底的当然是微软:kinect让玩家无需任何身外之物就能畅游游戏世界。对今天的许多人来说,客厅里那台大电视的唯一用途,就是玩游戏。
   在过去几年中,体感技术已经成了相当常见的技术,其中做得最彻底的当然是微软:kinect让玩家无需任何身外之物就能畅游游戏世界。对今天的许多人来说,客厅里那台大电视的唯一用途,就是玩游戏。

   
   索尼的“孟菲斯”计划,把玩家带进仿若真实的虚拟世界
   
   游戏中所提供的挑战固然与难度有关,但游戏的成功有相当一大部分来源于对感官的有效刺激。音频与视频的高清、精细、流畅、准确,共同构建出一个看似危机四伏但其实相当安全的虚拟世界,供人们暂时逃脱疲惫的真实世界,获得虚拟的成就感和感情的慰藉。就像是从一扇窗看到另一个世界一样。
   这并不足够。人们总是想要更真实更方便的体验——只要人们知道自己是安全的,便不会介意将自己全心投入危险的新世界中。而现在的游戏机并不能做到这一点;窗户依然是窗户,两个世界之间,有一片坚硬的玻璃屏障,可以看到,但无法触及。
    于是很容易理解,虚拟现实技术将会成为游戏主机产业的下一个发力点。如果玩家能更沉浸在虚拟世界中,他们将会更满意——而厂商也就会更赚钱。问题是,虚拟现实并不那么容易实现。
   现在我们已经可以骗过眼睛和耳朵,让大脑认为真正看到和听到立体环境。立体视觉需要两只眼睛的配合,只需要给它们分别播放略有不同的画面就可以搞定——就像在3D影院中看到的那样;而耳朵甚至更好骗,一部质量不错的耳机就能模仿全方位的音源。
   而触觉、嗅觉、味觉这些感觉会更麻烦一些。触觉感受器遍布全身,除非设计了比尔·盖茨在那本《未来之路》中设想的全身紧身衣,或者干脆像《黑客帝国》中那样劫持大脑神经信号,否则不大可能制造出完全真实的虚拟触觉。嗅觉和味觉倒是可以用类似彩色喷墨打印机的技术实现,但是这种设备从来没有走出过实验室。至于想欺骗脑中的平衡哼本体觉感受器,则更要困难上几倍。
   但是人们总是可以慢慢尝试的,哪怕从最简单的开始,是吧。
   索尼公司最近发布了新一代设备,可以提供虚拟现实体验——当然,仅限于PlayStation 4上,也仅限于提供更真实的视觉和听觉体验。几年前,索尼曾经推出过头戴式家庭虚拟影院,但现在这种设备却又略有不同。

本文出自2014-03-24出版的《电脑报》2014年第11期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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