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WCG停办:一个电竞传奇的终结
  • 2014-2-18 16:46:16
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:程朋
  • 作者:电脑报记者 项汉秋 徐安乐
【电脑报在线】2014年2月5日上午,记者刚刚打开电脑,就收到一封转发自WCG中国区主办方、电竞运营商NeoTV的电子邮件,内容很简短,却很明确:“我们已经得到WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)组委会的正式通知,今年WCG组委会将不再组织赛事及活动,包括WCG世界总决赛。”很显然,已经有14年历史的WCG赛事走到了尽头。


专访BBKING:WCG能撑到现在算是奇迹了
嘉宾介绍: 刘洋, 《中国电子竞技幕后史》作者,资深电竞人士


   记者:外界都说WCG停办,三星和组委会要负最大责任,你对此有什么看法?
   BBKING:说句实话,从2000年WCGC开始,这个比赛能坚持到现在已经是奇迹了。一个比赛能连续举办14年,估计以后不会有第二家。
   记者:三星为何放弃WCG?
   BBKING:中国人说,一朝天子一朝臣。差不多就是这个意思,三星赚钱的部门“电视和手机”与电子竞技越来越远,放弃肯定是迟早的事情。毕竟WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得三星和WCG已经做的够多的了。
   记者:WCG关注度这么高,为何一直无法盈利?
   BBKING:事实上WCG方面一直在尝试,但是到现在依然没有好的办法。何况这14年的电子竞技从无到有经过了多少探索和坎坷,那些赚的盆满钵盈却不愿意出钱的游戏和硬件厂商也并非是大公无私的好人,在夹缝中游走并四处斗智斗勇的WCG也并非为了自己。
   记者:你觉得会有其他厂商出来借WCG这个盘吗?
   BBKING:目前还没看到哪个厂商有这个实力。
   记者:WCG中国区组委会说中国区的WCG比赛不一定会停办  正在讨论之中 你觉得有无这种可能性 WCG在中国的比赛会单独举行?对中国市场有好大影响。
   BBKING :我觉得这种可能性不大,要知道WCG最吸引人的还是世界总决赛 没有世界总决赛,WCG的关注度可能会下降非常多。
   至于对中国的影响,分两方面。一方面对大部分观众来说,影响可能不大,现在毕竟电竞赛事太多了,都看不过来。但对于电子竞技行业的影响是比较大的,中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政,一盘散沙。只有像WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来,让他们暂时放下相互间的隔阂和对立,捏成个拳头一直对外推动电子竞技的发展。
   我预计2014年会有相当多的电子竞技从业人员离开这个行业,不仅是选手,从上到下很多台前幕后人员都将被迫离开,电子竞技的冬天要来了。
     
一个电竞记者的WCG随笔
   作者简介:李刚,网名冰火,原《大众软件》资深记者,报道电子竞技十年,多次随WCG中国队出征世界总决赛。
   
   我知道WCG是在2000年,那会还叫WCGC。记得看到烤鸭和DEEP获得星际双打冠军,在台上举起五星红旗的时候,尽管是在电脑前,好几天之后,依旧激动得热血沸腾。那会儿我大学刚毕业,沉迷星际,但水平也就只限于堵住家门憋大舰而已,什么都不懂。玩游戏还能为国争光?这真是给我眼前打开了一扇新的大门。
   不过人贵自知,我的技术和眼界注定连业余都要垫底,所以很自觉做了观众。
   2002年的时候我第一次采访WCG中国总决赛时,与其说是一个记者,更不如说是一个没见过世面的粉丝:魔术杨,TOPSPEED,ROCKETBOY……那是那一代人的偶像,我跟在他们屁股后头,记录他们的言行和战况,却基本没有想过什么是电子竞技。
   庙小妖风大,水浅王八多。电子竞技的风头刚起来,各种黑幕、纠纷、勾心斗角就层出不穷,在追踪这些烂事的时候,我逐渐意识到,WCG有多可贵,至少在最后阶段,我们能看到一个尽力追求公平合理的赛事环境,尽管依旧有各种吐槽,但很多事情都是行业环境缺失所不可避免的。
   国内电子竞技的黄金时代,基本与WCG国际赛事上中国选手的好成绩是同步的。在新加坡那一年,我在现场看到了苏昊的泪水,看到了SKY的手足无措,却没想到那对于整个电子竞技意味着什么。
   我们有了优势项目,也有了偶像,意大利、西雅图……一幕一幕的悲喜剧在我眼前上演。我作为每次随队出行的记者,把这些戏剧化的过程告诉国内观众的同时,却觉得深深的无力:台上很华美,但选手在运动员村和我随口说起各种烦恼,证明这个行业是散乱脱节的,好像都在为了同一个目标而努力,但事实上各自的利益在那里,谁也不肯妥协——鸭子还没打下来,已经为怎么分鸭子腿而打的不可开交了。
   WCG的疲态随着网络游戏的崛起而日益明显,什么是电子竞技,它的技术含量如何体现,谁来决定什么项目入选,越来越多的争议背后,是商业力量越来越强的侵蚀。
   与足球篮球这些风行全世界的竞技项目不同,暴雪公司的一个补丁,就能决定一个项目的走势,腾讯的强力推进,显示出更高的野心。但是,观众和选手呢?他们怎么选?有没有权利选?不言自明,我们只是这个商业链条上,企业用来牟利的棋子,所谓的光荣与梦想,我们很看重,但其实在行业的操纵者那里,压根不在乎。
   慢慢淡出这个领域之后,其实看得更清楚,从一开始,这个背着商业赛事的名头,却有着大众竞技野心的事物,出生得还太早,注定会步履艰难,遭遇现在的挫折。
   这个行业一定有希望有前景,但对于当下而言,是个无底洞,所以三星的离场,其实是早晚的事情,大家都预料到了。
   不过我仍旧怀念,和那些年轻气盛,心存梦想的朋友们,一起背着方便面征战天涯的日子,他们都不完美,有各种各样的问题,甚至被人所诟病。但是当我们在身披国旗上台决战的一刻,真的是触摸到了梦想的边缘,尽管只有那么片刻,但此生足矣。很幸运,我经历了中国电子竞技最好的年代,我与朋友们一起走过。
   再见,WCG。


小资料
历届WCG全球总决赛举办地及中国选手重要表现

  2001年——2003年,韩国首尔
  2004年,美国西雅图
  2005年,新加坡,中国选手李晓峰(Sky)夺得《魔兽争霸3》冠军,这是中国电竞第一个WCG单人项目世界冠军。
  2006年,意大利蒙扎,李晓峰卫冕《魔兽争霸3》冠军。
  2007年,美国西雅图
  2008年,德国科隆
  2009年,中国成都,王诩文(Infi)夺得《魔兽争霸3》冠军。
  2010年,美国洛杉矶
  2011年,韩国釜山,东珈AB战队夺得《穿越火线》冠军。
  2012年,中国昆山,曾卓(Ted)夺得《魔兽争霸3》冠军。
  2013年,中国昆山,黄翔(TH000)夺得《魔兽争霸3》冠军(WCG史上最后一个《魔兽争霸3》冠军)。
本文出自2014-02-24出版的《电脑报》2014年第07期 A.新闻周刊
(网站编辑:ChengJY)


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